Facebook 聘請《模擬人生》制作人負(fù)責(zé)社交虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)
在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的交友、分享和消息發(fā)送將會是什么樣?Facebook 已挖來電子游戲巨頭 EA 副總裁蕾切爾·弗蘭克林(Rachel Rubin Franklin)為 ?社交虛擬現(xiàn)實(shí) 團(tuán)隊(duì) 新的負(fù)責(zé)人 。上周,F(xiàn)acebook CEO 馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)展示了?好友之間如何共同在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中游戲和探索。目前,弗蘭克林將把這樣的體驗(yàn)帶給用戶。
弗蘭克林從 2011 年開始供職于 EA。她擔(dān)任過工作室的執(zhí)行制作人、總經(jīng)理和副總裁,負(fù)責(zé)過熱門游戲《模擬人生 4》。這款游戲是 2014 年和 2015 年最暢銷的 PC 游戲,售出了 500 多萬個拷貝。她此前曾供職于云計(jì)算游戲創(chuàng)業(yè)公司 OnLive,以及游戲公司動視。在此之前,她獲得了卡耐基梅隆大學(xué)的應(yīng)用數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)位。
Facebook 表示,富蘭克林“是新招聘的 Facebook 社交虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人”。她將與 Facebook 的其他社交虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)導(dǎo)者合作,包括邁克爾·布斯(Michael Booth)和露西·布拉德肖(Lucy Bradshaw)。在 Oculus Connect 3 大會上,他們曾與扎克伯格一同登臺亮相。對于弗蘭克林的加入,F(xiàn)acebook 首席技術(shù)官邁克·施洛普夫(Mike Schroepfer)表示:“將具備沉浸式在線世界成功經(jīng)驗(yàn)的人士與總計(jì)數(shù)十年 Facebook 開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師結(jié)合在一起將迸發(fā)出強(qiáng)大的力量。”
弗蘭克林及其團(tuán)隊(duì)未來的挑戰(zhàn)在于開發(fā)產(chǎn)品,釋放虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的潛力,促進(jìn)不同地點(diǎn)用戶之間密切的社交互動,同時讓這樣的體驗(yàn)對 Facebook 的 17.1 億用戶來說熟悉而友好。
例如,扎克伯格此前展示了如何?在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中通過 Messenger 應(yīng)用撥打視頻電話 。在這一環(huán)境中,一個全息屏幕將會從虛擬手機(jī)上彈出。Facebook 還發(fā)明了“ 虛擬現(xiàn)實(shí)表情 ”,用戶可以通過手勢來改變虛擬人物的面部表情。例如,搖晃拳頭可以讓面部表情憤怒,而在頭部上方揮動手掌可以表達(dá)喜悅。
弗蘭克林需要研究,如何讓這樣的體驗(yàn)更直觀,而不是只有看到說明才知道該怎么操作。與此同時,她需要謹(jǐn)慎地平衡互動的真實(shí)性,讓用戶感覺真的在與好友面對面聊天,而不會陷入“恐怖谷”,看到的只是奇怪的虛擬人物。
目前,F(xiàn)acebook 在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域有著更多機(jī)會。相對于 HTC、索尼和谷歌等其他從事虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的公司,F(xiàn)acebook 可以幫助用戶更好地社交。如果 Facebook 能將社交網(wǎng)絡(luò)和虛擬現(xiàn)實(shí)有機(jī)地結(jié)合在一起,那么將可以創(chuàng)造其他平臺難以復(fù)制的體驗(yàn),推動平臺體驗(yàn)的差異化。