HTC Vive的優勢技術被Valve公開,對這艘巨輪影響幾何
HTC是最早進入VR行業的企業之一,與Facebook收購的Oculus和索尼并稱VR三大廠。其產品HTCVive因獨有的Room-scale空間定位技術可以實現用戶在虛擬空間的移動,不同另外兩家的只能坐著體驗。
沉浸感是 虛擬現實的前提,VR想要絕對真實的模擬現實世界,一定要進行走動。而 HTC Vive 的 Room-scale 技術對保證沉浸感至關重要,它就成了 HTC Vive 的領先優勢。
HTC Vive由HTC和Valve公司聯合開發,Room-scale空間定位技術是Valve的SteamVR系統和他的Lighthouse基于激光所提供的解決方案,其中Lighthouse是Valve自主研發的一套定位追蹤系統,只是對HTC Vive進行了唯一官方授權。
而 HTC Vive 面臨失去這個優勢。
8月4日,Valve宣布把Vive頭盔關鍵定位追蹤技術Lighthouse授權給HTC之外的第三方硬件廠商。并表示,任何公司都可以申請Lighthouse的授權申請,一旦通過審核需要繳納2975美元(約合19800元),并在西雅圖參加一個培訓課程,就可以拿到開發者所需。作為曾擁有Lighthouse技術唯一官方授權的HTC Vive,正在失去這個優勢。
HTC Vive是HTC對重燃當初手機市場輝煌的投注,一場沒有退路的賭博。Oculus擁有Facebook的支持,是Facebook對未來AR/VR市場布局中的一環,沒有生存壓力而且可以與Facebook旗下的其他AR/VR公司進行技術上的交流和融合,前景廣闊。索尼的PSVR是基于PS4為主機的VR設備,PS4已經擁有千萬級的用戶,一旦出貨,銷量可達百萬級,且用戶購買成本只是HTC Vive的一半,鑒于索尼有賠錢賣硬件再通過軟件賺錢的先例,真的發力VR時,對HTC Vive會是個強大的威脅。HTC Vive雖然銷量10萬,但失去技術優勢后,將陷入泥沼,更像是在扮演制造和渠道銷售的角色。
Valve 是一家做內容的公司,雖掌握硬件核心技術,卻并沒有做硬件的考慮,做內容商店,靠內容賺錢。目前 Steam 平臺支持空間定位的內容增長很快,但是 HTC Vive 設備的銷量并不能滿足 Valve 的胃口,把 Lighthouse 技術公開,讓更多的內容廠商和外設廠商進入這個市場,對 HTC Vive 是一把雙刃劍,對整個 VR 產業是一個轉折點,而對 Valve 可能只是在 VR 行業發展的一個開始。
對HTC Vive而言,這看似致命的一擊,其實影響并沒有那么大。
整個事件, Valve 似乎早已和 HTC Vive 達成協議,從不久前 HTC Vive 上線的 VR 應用商店 Viveport 就可見一斑。此事當時引起了眾多猜測,有一些聲音就表示 HTC Vive 與 Valve 關系因利益訴求不同,而在業務發展上在暗中較勁?,F在看來,這一切都像是這兩家公司謀定好的一盤棋,常規的開局打法,雙方是不謀而合,還是約定俗成都已不重要,棋局的結果才是關鍵。
結局往往是難以預料的, VR的市場變化很快,甚至對這個行業的未來,也爭議頗大,HTC Vive的核心技術被公開確是有影響,但短期絕不會對HTC Vive的三大廠地位造成威脅。
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