GIC VR峰會珍稀干貨~20位頂級大神的發言精華
我們盤點過GIC?VR峰會的高顏值
介紹了GIC VR峰會舉辦地
寺上美術館的優美環境
現在是時候上點干貨了!
奉上VR大神們的發言精華!
首先,就大家都關心的話題: VR的普及速度與行業發展的趨勢,看看大神們怎么說?
VR將以極快的速度普及
Arthur?Van?Hoff
Jaunt VR 聯合創始人兼首席技術官
VR技術在深刻改變音樂、體育、廣告、教育、旅游、電影等諸多行業的同時,將會以極快的速度普及。VR科技公司的目光,已對準了全球的手機用戶,通過一個簡單的裝置,手機用戶就能體驗到VR技術所帶來的獨特魅力。
VR催生下一代網絡
James McCrae
JanusVR 創始人
目前網絡上有一些創新性的互動方式,非常讓人激動。我認為VR將催生下一代網絡,我們將已知網絡融入到3D空間內,繼承并延續現實世界,兩者視覺體驗是一致的,就像有一扇門,你推開門就進入了網絡,我們把這種方法叫Portals,我稱這種網絡為“浸入網絡”。
VR將拓展人類的能力
Caleb Kruse
Leap Motion 辦公室主任
VR的交互體驗有2個大的方向“人機交互”到“人人交互”,關鍵在于數據的呈現技術,當人可以存在于數據世界中,會有圖片、身體甚至眼神的情緒交流,這將是一個完美的數據。這時,就能實現虛擬與現實的真正結合,人類可以操控機器人做一些人體無法完成事情。我們真的愿意探索,我們可以拓展這種能力。
VR技術可以被應用到很多領域,大神是怎么做的,又會給出怎樣的建議?
新聞界應該涉足VR
Eric Shamlin
Secret Location 執行制片人
VR是一種全新的媒介,我覺得新聞界應該涉足VR,它可以用非常驚人的方式講述故事與新聞,這將讓人直接身處新聞現場。真的很棒,檔案記錄和新聞會在VR中獲得全新的生命基因。
關注社交領域
Christian Grewell
紐約大學“未來教室”創辦人、助理教授
我們在研究VR對社交領域的影響程度,比如社區居民能夠定期的舉行對話、教育、學習,還有閱讀的改良等,總的來說我覺得社交、社會教育在VR發展上將會非常的關鍵。我們研究空間音效、動作捕捉與跟蹤,并保證它的自然性,我希望有一套大家共同使用的語言系統,這些都是VR的未來。
展現真實藝術
Phillip Hyun
Woofbert?董事及執行顧問
我們和歐洲 的 40座博物館合作,大部分的博物館都有著很多的故事。比如中國有一幅最著名的畫卷《清明上河圖》,在VR世界里你可以真實體驗這個場景。我們想到虛擬現實不是關于沉浸,而是關于真實,把虛擬現實的元素與真正的藝術相融合。VR技術可以創造新的藝術形式,讓更多的人看到更深刻的歷史,中國的歷史或者是世界的歷史。
電影與游戲是當前VR技術應用最多的2個領域,大神對這2個行業也有深刻的闡述。
中國有很大的機遇
Christopher Bremble
Base FX 創始人
我們必須承認在VR方面,中國的確有很大的機遇。中國消費者是與眾不同的,這一點從3D與IMAX在中國的受歡迎程度可見一斑,VR應用在中國發展非常快。這對影視行業意義重大,我們的制片人、好萊塢的工作人員經常探討中國市場的狀況。
游戲比電影有趣
Tristan Salome
PresenZ ?創始人兼CEO
一個電影品質的VR內容就要求制片商他們要用完全不同的流程來制片,他們需要用新的工具、新的軟件,新的知識和技能做實時成像。但寫一個電影品質的游戲比光寫一個電影更有意思。因為浸入式的電影可能沒有任何互動,但在游戲中,我們就可以把之前的經驗借鑒進來進行交互,看看周圍到底發生了什么并且參與進去。
中國游戲商面臨挑戰
郭 林
光影無限 創始人
目前中國大部分的游戲是網頁游戲,80%的游戲都是基于這樣的基礎,對于中國的游戲發展商來講,跳到VR很難,現在大部分人連概念都還沒有,這是一個大的鴻溝,現在很多東西還缺乏。
電影院終會被取代
王春水
北京電影學院 教授
我們說VR有三大特性,第一是交互,第二是想象,第三是浸入,對游戲來說,游戲將會充分運用浸入性、交互性還有想象性,我認為對于VR敘事來說,我覺得這個技術最終會取代下一代的敘事方法,最終電影院會被取代。
對已涉足VR領域的公司而言,一直面臨著一個問題,VR硬件與軟件之間的關系,該如何去權衡?
軟件可以倒逼硬件
Sunny Dhillon
SigniaVC 創始合伙人
硬件在早期創投時很難,因為它需要很多的錢,龐大復雜的供應鏈,像蘋果這樣的公司才能夠Hold住,我非常贊成優秀的軟件可以驅動硬件的發展。
內容需要有故事性
Elijah Freeman
Crytek 執行制作人
我們完全自己創造設備,我們的渲染技術非常出色,在內容處理上,重點是我們把講故事的感覺帶入虛擬現實,讓整個世界的感覺都是真實的。未來是什么?我們所有人都認為:虛擬現實能夠打破真實和虛擬的界限。
軟件比硬件更重要
汪叢青
HTC Vive 中國區總經理
VR革命真的到來了,這是一件很重要的事情。2015年我們推出Vive這個產品,現在已經向23個國家供貨了。同時,我覺得軟件比硬件更重要,我們舉行了開發者大賽,并推出線上的內容商店,現在有5000多個開發團隊在全世界幫助我們進行內容開發。
最需要突破的是視覺上的體驗
符國新
UCCVR 創始人
目前VR和AR的搭載平臺還是基于PC或手機的系統,所以VR技術最需要的突破是視覺體驗上的加強。像谷歌Cardboard自帶VR系統,又具有極低成本特征的硬件,只要更精準、更簡單,那么VR普及速度將遠超乎想象。
在峰會上,大神對VR面臨的各種問題與發展上的不足,提出自己的建議或解決方法。
降低門檻,提高質量
Adam Orth
Three One Zero 創始人,《Adr1ft》制作人
VR的未來,有2點很重要:第一點,消費者與玩家的門檻要降低,VR產品制作技術與檢驗標準要提高;第二點:產品必須有非常高的良好體驗與質量,這方面我們根本欺騙不了消費者,藝術團隊必須參與其中。
建立市場標準 用戶第一
Ana Ribeiro
Pixel Ripped 創始人
在這個技術提高非常快的時代,最大的擔憂不是數據延遲等技術層面的問題,而是如何設計一個好的方式,把技術發揮到極致,服務到用戶。我認為游戲可以幫助到虛擬現實,同時相對于手機這種接近飽和的市場,VR才剛剛開始,整個市場正在生成建立當中,內容制作、定價及用戶使用體驗都需要完善。
要有技術標準
邱文友
盛大集團 總裁
15年前,手機系統百花齊放;15年后,只剩Android與iOS。這與VR平臺整合路徑將十分相似,我甚至認為風險更高。技術端的相融性,實質是內容端的相融性,這是逼迫內容制作付出更大成本。
不要只盯穿戴設備
戴若犁
諾亦騰聯合創始人兼 CTO
手機的虛擬現實變得越來越好,比如說三星。不同系統環境的手機都能夠呈現出來,一個品牌是這樣的,別品牌也會跟進。我覺得錯誤的做法是僅用可穿戴設備去衡量,應該把眼鏡、手機各種各樣的設備都要考慮進去,千萬不要小看手機。
無限移動是VR未來的關鍵基礎
Jan Goetgeluk
Virtuix CEO
目前大多VR是一個房間似的體驗,但不是每個人都有一個足夠大的房間,解決這個問題才能實現主動式的VR。無限移動做的就是這個,在我們的平臺你能走、跳、跑,全部是360度的。你可以玩第一人稱的射擊游戲,它不僅僅是增添了一些有趣的特點,這是很關鍵的基礎。
當Y小星在思考,是否已經總結完了本次峰會的發言精華時, Y小星 才發現關于VR,是一件無法說完的事情,因為未來擁有無限可能。
Jonnie Ross,參與了VRLA與Visionary VR兩家VR科技公司的創建,他向我們分享了他的經歷,Y小星就權把他的分享作為本文的結語。
技術的變革速度前所未有
Jonnie Ross
Visionary VR 創始人
從環顧式VR、搖擺型VR、移動式VR,再到行走式VR,我們征服了1/10、3/10、7/10、9/10的人,讓他們認同這就是未來。聯想我們之前經歷的2次技術革命,互聯網與智能手機,現在又將經歷一個:虛擬現實。瘋狂又讓人激動,這是一個全新的挑戰,需要新的想法、新的裝置、新的技術,洞察力與想象力將變得十分重要。
(完)
VR與AR:發布有關VR(虛擬現實)與AR(增強現實)的前沿資訊,技術發展,新品發布,行業發展等。