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VR大火,創業者可以從兩個方向突破

VR與AR  ?  掃碼分享
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現階段,大多VR內容制作廠商還處在燒錢的階段。與VR內容制作領域的尷尬境地有些類似,硬件設備的技術成熟度也還在摸索之中。 國內幾家成熟的VR產業里的公司,不管是從事硬件生產,還是VR內容制作,行業內形成穩定而成熟經營模式的少之又少。


相比之下,投資方的熱情卻很高,生怕失去這個新興技術領域的投資機會,因此許多項目雖然并不一定成熟,但估值也跟著水漲船高。


2016年被認為是VR元年,但真正的市場爆發點會在哪里?現在似乎還看不出來。


三星推出GearVR,HTC推出Vive,連錘子也在招募VR的人才給資本講故事。VR的時代真的已經來臨了嗎?VR未來的機會在哪里呢?


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過去幾年,智能手機是最熱門的IT產品,這場由蘋果掀起的革命改變了每個人的生活,智能手機與移動互聯網結合,產生了大量的商業機會,讓各種過去不可能實現的服務成為可能。
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2015年以后,智能手機行業開始飽和,大量品牌舉步維艱,連領頭羊蘋果都遇到了增長難題,IT行業需要新的風口。
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穿戴式設備,智能家居,無人機、無人駕駛汽車……大量創業公司興起又倒下。而VR因為與智能手機硬件比較接近成為了很多公司轉型的選擇。
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三星推出GearVR,HTC推出Vive,連錘子也在招募VR的人才給資本講故事。
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VR的時代真的已經來臨了嗎?VR未來的機會在哪里呢?
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一、如何理解VR?
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VR本身并非新鮮玩意,1962年第一款“偽”VR產品就出現了。這款名叫Sensorama的黑科技機器能夠模擬位置變化并且帶來3D效果,甚至還有氣味和風感。
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之后,每隔一段時間,就會有游戲廠商搞出來幾款VR設備,然后無聲無息。入坑的有任天堂微軟這種大廠商,也有一些名不見經傳的小公司,但是它們都沒有發展起來。
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如今,VR又一次興起,要歸功于硬件的發展。PC上發展多年的3D游戲已經能把現實畫面虛擬化,而不是早期VR中粗糙的圖形。
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伴隨著智能手機發展起來的傳感器、高品質液晶顯示、無線通訊技術越來越成熟,這也讓VR設備的體驗能夠接近于現實。
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人類看真實世界的立體感來自于雙眼的差異,傳統的顯示技術無法再現這一點,而通過VR技術,可以把真實世界在VR世界中投影,從而獲得沉浸的感覺。這種體驗相對于傳統的顯示技術優勢巨大。
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所以,對于新一輪VR浪潮,我們可以這樣理解。IT技術發展到2016年,PC時代的發展起來的3D顯示技術與智能手機發展來的硬件組合,讓傳統的VR思路有了革命性的體驗,帶動了這一輪VR的浪潮,這一輪浪潮不會像前幾輪那樣熱鬧一段就銷聲匿跡,而是會發展起來,改變我們每一個人的生活。
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二、VR成功的關鍵
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新的行業興起,需要很多公司在產業鏈上提供配合。人們購買智能手機替代傳統手機,并不是因為智能手機打電話聲音更動聽,而是因為智能手機可以給人們做很多事情,讓很多事情成本更低,體驗更好。
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iPhone第一代的時候,人們看到的只是一個屏幕更大,聽音樂UI更漂亮,上網體驗更好,還有幾個游戲玩的電話。
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而隨著各種APP的出現,移動互聯網以智能手機為終端載體,發展出了各種匪夷所思的功能。出門有了地圖導航,可以隨時隨地購物,可以叫外賣,可以理財,可以訂機票,訂酒店……。
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APP所帶來的服務并不是新出現的,而是存在已久的,但是手機APP這種方式提供服務的成本更低,體驗更好,人們就會選擇手機APP.而各種手機APP提供的功能讓智能手機這個硬件變得必不可少,人人都需要。兩者互相促進,帶來了一輪智能手機與移動互聯網的革命。
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同樣,VR的價值不在于VR本身,而在于VR提供給人們體驗更好的娛樂或者行業應用。
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人們購買VR設備的目的是獲得更好的體驗。這與智能手機類似,智能手機沒有APP就是一個電話,而有了APP無所不能。
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VR設備沒有內容支持沒有價值,提供了獨有的,有吸引力的內容,VR才能火起來。
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所以,VR成功的關鍵不是技術多先進,而在于廠商們能不能提供有足夠吸引力的內容。
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這個內容必須與其他方式有區別,而且有顛覆性的體驗,必須能夠與通過智能手機、電視,PC的體驗區分開。
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三、得內容者得天下


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在內容環節,目前最重要的兩大形態就是影視和游戲。


1.影視


VR影視的參與者又可以分為兩大類:設備供應商和內容制作商。設備供應商VR影片的拍攝依托于全景拍攝設備、動作捕捉設備等。其中,諾亦騰的動作捕捉技術從3D電影時代就被用于頂尖的好萊塢電影制作團隊。而全景拍攝設備商則是今年VR行業中一支新興力量。


比較簡易和小巧便捷的拍攝設備通常就是將兩個超廣角攝像頭拼接起來的雙目攝像頭,并在拍攝過程中實時拼接輸出,如insta360、完美幻鏡等。由于insta360等設備在功能上比較局限,國內大部分工作室則選擇使用由多個運動相機拼接起來的多目拍攝設備,如GoPro的「狗籠」、猛蟻等。


在高端領域,有諾基亞的OZO、Lytro的Immerge等。這些設備價格昂貴,一般工作室難以負擔,專業級的VR電影制作團隊或是他們的目標客戶。


在制作環節,國外以大型影視公司為主,如迪斯尼、索尼等。國內則是創業公司更為活躍,如蘭亭數字、追光動畫、米粒影業、創幻科技、天舍文化、UtoVR、Nibiru等。在大公司層面,樂視愛奇藝等也相繼入場,但更多是以平臺方的身份尋求與CP的合作聯盟,除部分內容自制外,平臺方以內容運營為主。除了擁有成片的影視內容之外,VR直播也逐漸成為一個重要的影視內容形態,直播內容多集中在賽事、演唱會等參與感和沉浸感強的活動上。參與VR直播的除了像NextVR這樣專業的直播平臺之外、還包括YouTube、樂視、愛奇藝、優酷等視頻網站以及上文提到的大部分影片制作團隊。


2.游戲


VR游戲領域最先入場的大多為初創團隊,如TVR時光機、超凡視幻、天舍傳媒等。這些團隊大多在早期便獲得了「三大廠」和Gear VR的支持,積累了一定的VR游戲開發經驗,具備一定的先發優勢。但隨著Oculus和HTC消費者版本的上市以及Gear VR用戶的增多,入場的VR游戲開發商也越來越多。


一方面,大公司紛紛開始嘗試VR游戲,如完美世界、騰訊游戲、觸控科技、頑石互動等,它們除了有較強的技術積累,在發行渠道上也比小團隊有更明顯的優勢。另一方面,大量曾經做手游、頁游的游戲公司也紛紛轉型。而由硬件廠商、游戲引擎開發商、游戲社區發起的開發者大賽也在快速催生VR游戲開發者。



目前,開發VR設備的廠商有很多。 除了游戲以外,VR直播,VR電影也有不錯的體驗,可以讓用戶獲得身臨其境的感覺,只要有標準,這些東西也會慢慢流行。
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未來我們的娛樂方式不再是對著客廳電視,或者人人抱著手機平板,而是每個人帶著自己的VR設備自得其樂。一部電影會有2D版、3D版、VR版。
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除了大眾娛樂以外,VR還有一個發展領域在行業用途。 宜家已經推出了一款名為宜家VR Experience的VR應用,它使用Epic游戲里的虛幻引擎4,把Vive用戶帶到真實世界大小的虛擬宜家廚房,而國內的一些團隊也與房地產商合作,給用戶提供虛擬看房服務。
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除了虛擬顯示的展示,VR還被用于培訓與訓練,VR技術用來培訓汽車駕駛員,飛機駕駛員相比現在的模擬器有巨大優勢,美軍甚至已經開始用VR技術來訓練士兵。
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在行業應用方面提供仿真度足夠高的內容,配合精度足夠高的設備,可以大大降低人員培訓的成本。
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提供行業內容的廠商同樣會有豐厚的利潤,對行業用戶來說,購買一套VR設備,就可以賣出房子,可以節省大量的燃油費,車輛飛機折舊費用,它們是愿意出大價錢的。
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至此,我們可以總結一下,這一輪VR的浪潮是軟硬件技術發展到一定高度的結果,與前幾輪VR浪潮截然不同。VR的前途有兩個方向,一個是娛樂,一個是行業應用。這一輪VR的核心在于優秀內容的提供,早期的提供者會成為業界的標準,吃下最大的蛋糕。


(來源: 經管之家論壇 ? 綜合字創事記,21世紀經濟報道,今日頭條 )



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