為什么說VR是騰訊的“生死命門”?
騰訊不做VR會死。
圖片來自123RF圖庫
“ 風口雖多,只取一瓢。
這是騰訊在3Q大戰之后,近年來對各種“風口”的態度——無論是電商、O2O、智能硬件、機器人,甚至是人工智能,騰訊要么和產業里領先的企業合作,要么就是傾斜些許資源嘗試一下。
諸多風口,對于騰訊創始人馬化騰來說,皆是騰訊“社交+娛樂”主業之上的“錦上之花”,跟著就好。唯有VR,騰訊這次是押了重注。
從去年12月份至今,馬化騰已經至少5次在公開場合提到VR的重要性;去年年底,騰訊專門舉辦開發者沙龍,公布Tencent VR SDK及開發者支持計劃;騰訊甚至做了VR子站(vr.qq.com),并運營了VR產業媒體微信賬號......
在去年烏鎮世界互聯網大會上,馬化騰在發言的結尾,向所有人發問:“微信在這五年很成功,未來會有什么產品顛覆它呢?下一代信息終端會是什么?”,頓了幾秒,他自問自答到“可能是VR”。
作為中國最喜歡冷靜思考的天蝎座互聯網大佬,哪怕前兩年O2O概念大熱,騰訊也沒有把它提到VR這般戰略高度。就算騰訊戰略入股滴滴、餓了么這樣的O2O成熟公司,更多是戰略防御,外加推廣下微信支付/使用場景等業務。
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早有布局
騰訊現在布局VR并不是一時跟風。 早在2014年9月,騰訊就第一次在美國投資了虛擬現實公司AltspaceVR。AltspaceVR是專注VR互動內容研發公司,AltspaceVR讓用戶沉浸到虛擬現實世界中與好友一起談話、互動,如同同時出現在另外一個時空。
從中,我們已可以看出端倪。花了20億美金購入oculus 虛擬現實平臺的Facebook CEO扎克伯格今年年初表示,VR將成為人類的下一個社交平臺。他說:“想象一下,你可以在任何時候和朋友坐在篝火前面閑聊;在任何時候和朋友坐在私人影院看電影;在世界任何地方開會或舉行其他活動。”
(Facebook展示VR社交:在虛擬現實世界中與好友交談、游玩)
VR技術一旦成熟,將顛覆互聯網社交,以及娛樂。而這兩個領域皆是騰訊的“命門”。
騰訊掌握著10億互聯網社交用戶(QQ8.7億、微信7億——部分用戶重合),而根據騰訊最新財報顯示,2015年騰訊收入1,028.63億元,其中約55%的收入(565.87億元)為網絡游戲,其他大部分收入也與娛樂相關聯(視頻、音樂等)。
騰訊帝國,就是建立在社交之上,把自己海量用戶導向虛擬娛樂而產生收入的互聯網帝國。而VR技術和使用場景,很可能在底層改變互聯網社交和娛樂模式,對于科技巨頭來說,涉及到自身的科技變革如果無法抓住,那將是十分危險的,諾基亞、雅虎等曾經巨頭的前車之鑒就在眼前。
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另外一種“基礎服務”
2014年,馬化騰就說騰訊要做的互聯網的“水電煤”,為用戶提供基礎服務,而VR真正成為社交和娛樂的一種新基礎載體。這條路徑就像從文字到語音再到視頻的演進,現在到了VR。
(虛擬現實社交,其鮮活程度遠超語音與視頻互動)
BAT中,阿里基因更擅長的是商業,提升效率(電商、物流),而騰訊更擅長給用戶娛樂體驗(游戲、社交)。 VR之于騰訊,并不是“大公司的一種布局”這么簡單,VR能給社交,以及娛樂提升一個量級。而如果騰訊沒有抓住這個提升量級,那么用戶必然會選擇其它交互更好的VR社交,或VR娛樂,這將威脅到騰訊的基石。
(雖然還不成熟,但VR未來將把虛擬娛樂提升一個量級)
好在VR就如視頻一樣,只是內容的一種載體。而騰訊早就聰明的在文學、視頻、直播等方面大量布局,例如收購并整合盛大文學,引入NBA直播權等。這些IP、直播經過技術改造,將直接以VR的形式輸出。這將讓騰訊能置于戰略娛樂體驗升級的高地。
(去年NBA總決賽已經引入了VR直播,用戶的視角就在球場邊)
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