魔獸世界PVP改動(dòng)的影響分析
魔獸世界新資料片《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》中,PVP得到史無(wú)前例的調(diào)整,起始于2005年的PVP規(guī)則被徹底改變。游戲服務(wù)器不再有PVE和PVP之分。玩家可以在主城自由切換PVP和PVE功能。這則改變對(duì)于PVP環(huán)境會(huì)有什么影響呢?
我覺(jué)得,魔獸世界的這個(gè)改動(dòng),極大降低了用戶切換PVE的難度,帶來(lái)的影響是PVP陣營(yíng)人數(shù)的馬太效應(yīng),PVP陣營(yíng)兩極分化,強(qiáng)的更強(qiáng),弱的更弱。
具體的說(shuō),就是會(huì)在PVP環(huán)境里加劇兩大陣營(yíng)人數(shù)的不平衡。PVP環(huán)境里陣營(yíng)人數(shù)少的一方,往往做世界任務(wù)難度大增,敵對(duì)陣營(yíng)搶怪、圍攻,導(dǎo)致做任務(wù)的時(shí)間成本急劇增加,在以往分PVP和PVE服務(wù)器的時(shí)候,沒(méi)有什么辦法解決這個(gè)問(wèn)題,只能硬著頭皮繼續(xù)做,現(xiàn)在只要回主城改為PVE就行了。
最終導(dǎo)致,PVP環(huán)境里陣營(yíng)人數(shù)的馬太效應(yīng),人數(shù)多的陣營(yíng),會(huì)因?yàn)楠?jiǎng)賞多而越來(lái)越多的人選擇PVP,人數(shù)少的因?yàn)闀r(shí)間成本和人數(shù)劣勢(shì)(裝等再高也不可能干過(guò)3、4個(gè)人),少的陣營(yíng)人數(shù)更少,甚至組不夠人做世界任務(wù),只能切換PVE。
最后強(qiáng)勢(shì)PVP陣營(yíng)的人會(huì)發(fā)現(xiàn),滿大街都找不到一個(gè)對(duì)立陣營(yíng)的人了,一看到對(duì)立陣營(yíng)的人,馬上一擁而上群起攻之,PVP體驗(yàn)不錯(cuò)。弱勢(shì)陣營(yíng)的新手開PVP出去,會(huì)發(fā)現(xiàn)滿大街都是對(duì)立陣營(yíng)的人,出門就被守尸,游戲體驗(yàn)極差。