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B站營收“偽視頻、真游戲”,二次元與商業(yè)化正在逐漸分裂

我是創(chuàng)始人李巖:很抱歉!給自己產(chǎn)品做個(gè)廣告,點(diǎn)擊進(jìn)來看看。  

B站營收“偽視頻、真游戲”,二次元與商業(yè)化正在逐漸分裂

近日,B站公布了上市之后的首份財(cái)報(bào):季度內(nèi)收入翻倍,虧順收窄,活躍用戶數(shù)增加,吹散了此前美股震動帶來的破發(fā)陰影。從上市首日近2400萬手的成交量,到第一季度近9億的營收,B站已被業(yè)界視為國內(nèi)視頻網(wǎng)站迭代時(shí)期涌動的新血。

B站財(cái)報(bào)顯示,第一季度B站總凈營收達(dá)人民幣8.680億元(約合1.384億美元),與去年同期相比增長105%;第一季度凈虧損為人民幣5780萬元(約合920萬美元),與去年同期的凈虧損人民幣6740萬元相比有所收窄。

同時(shí),該季度B站月度活躍用戶數(shù)量達(dá)到7750萬,同比增長35%,環(huán)比增長8%,其用戶的日均使用時(shí)長達(dá)76分鐘,日均觀看2.67億次,同比增長137%。

B站營收“偽視頻、真游戲”,利器or風(fēng)險(xiǎn)?


這個(gè)成績?nèi)绾危炕蛟S稱得上欣欣向榮。

同期赴美上市的愛奇藝也公布了財(cái)報(bào),愛奇藝實(shí)現(xiàn)營收人民幣49 億元 (7.78億美元),同比增長 57%。運(yùn)營虧損為人民幣 11 億元(1.72億美元),運(yùn)營虧損率為 22%,去年同期的運(yùn)營虧損為 10 億元,運(yùn)營虧損率為 34%。歸屬愛奇藝的凈虧損為 3.96 億元,低于去年同期的 11 億元。

在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)視頻網(wǎng)站的市場上,“優(yōu)愛騰”三大巨頭已經(jīng)格局已然十分清晰,愛奇藝無疑是國內(nèi)主流視頻網(wǎng)站的代表,B站則以二次元社區(qū)“精神家園”另辟蹊徑,劍走偏鋒,殺出重圍。在商業(yè)模式上,二者截然不同,但最終目標(biāo)都是解決視頻網(wǎng)站虧損的現(xiàn)狀——上市后,B站與愛奇藝虧損都在大幅收窄。

或許,B站比愛奇藝更多一層的焦慮是,作為一家被二次元群體擁躉的視頻網(wǎng)站,它營收主要依靠的卻是游戲。

上市之前,B站公開的招股書顯示, B站2017年總收入為24.68億,同比上年增長372%,而這部分收入里游戲業(yè)務(wù)收入占比達(dá)到83.4%,直播業(yè)務(wù)占比7.1%,廣告業(yè)務(wù)占比6.5%——B站的主要營收是依靠游戲業(yè)務(wù)。

同時(shí),B站90%的游戲玩家直接來自B站社區(qū)用戶,很少依賴外部流量。

也就是說,B站社區(qū)為游戲業(yè)務(wù)完成了導(dǎo)流,游戲是主要盈利方式,而傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站以付費(fèi)會員與廣告為主的變現(xiàn)模式在B站處在邊緣位置。

B站的商業(yè)變現(xiàn)模式引起了公眾的注意,B站雖然保持著相當(dāng)?shù)臓I收能力,但是營收業(yè)務(wù)相對單一,其引以為傲的二次元相關(guān)的PGC與UGC融合內(nèi)容社區(qū),使它在年輕群體中擁有超乎尋常的用戶忠誠度與象征意義,但并沒有產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性以社區(qū)模式為核心的經(jīng)濟(jì)觸手。

上市后,B站似乎有意改善這種局面,但從第一季度收入構(gòu)成來看,游戲業(yè)務(wù)收入依舊占比78.92%。財(cái)報(bào)顯示,季度內(nèi)游戲業(yè)務(wù)收入為6.88億元人民幣,同比增長97%,這部分收入中手游《命運(yùn)/冠位指定》(Fate/Grand Order)占比達(dá)到71.8%,該手游在B站游戲中心熱度超過200萬,評分9.1分,站內(nèi)相關(guān)游戲解說視頻,劇情解析,原創(chuàng)同人,宣傳視頻等PUGC內(nèi)容迅速增加。

下半年B站還將推出的獨(dú)家代理游戲,包括音樂游戲《BanG Dream》、女性向手游《A3!》 和《無法觸碰的掌心》。如《無法觸碰的掌心》很早之前就在B站游戲中心開啟了預(yù)約,目前預(yù)約人數(shù)超過了38萬,評分達(dá)到9.8分。

游戲是B站區(qū)別于愛奇藝等主流網(wǎng)站的變現(xiàn)方式,游戲端收入與其內(nèi)容、類型、粉絲用戶直接相關(guān),B站黏性極高的游戲粉絲圈層為其變現(xiàn)提供了基礎(chǔ)。

而讓人憂慮的是,手游雖然具備爆發(fā)式的變形能力,但是生命周期并不長,隨著游戲市場的迭代,用戶與收入都會出現(xiàn)波動,媒體報(bào)道,2017 年第三季度,B站手游平均月付費(fèi)用戶達(dá)到74.3 萬人,而第四季度數(shù)量回落到了64.4 萬人。而今年第一季度達(dá)到80萬。

主流視頻網(wǎng)站作為主要業(yè)務(wù)的廣告收入,B站也開始發(fā)力,季度內(nèi)廣告業(yè)務(wù)收入達(dá)到7040萬,占總收入8%,同比增長144%。雖然有增長,但廣告業(yè)務(wù)對于B站而言依舊有些尷尬。曾經(jīng)以“零收費(fèi)、無廣告”打天下的B站注定無法走傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站會員收費(fèi)去廣告的路子,隨著大會員與新番付費(fèi)的推行,B站試探著找到用戶付費(fèi)的水花,B站開辟廣告區(qū),在推送內(nèi)容中插入廣告信息流,但廣告業(yè)務(wù)依然不能成為營收主力。

B站的直播和增值服務(wù)業(yè)務(wù)季度內(nèi)收入為9580萬,同比增長151%,占總體比例11%,財(cái)報(bào)顯示,這部分增長主要源于針對性的產(chǎn)品優(yōu)化、主播引入和會員推廣策略的推動。

目前的格局只是暫時(shí)的,B站也有用促使?fàn)I收業(yè)務(wù)更加多元化,削弱游戲的比重,B站CFO范昕表示,“我們預(yù)計(jì),在未來三到五年內(nèi),嗶哩嗶哩總收入的大約50%會來自于在線游戲,30%的收入會來自廣告業(yè)務(wù)貢獻(xiàn),剩余20%的收入將來自直播業(yè)務(wù)。”

從“精神花園”到文娛社區(qū),B站“二次元”是否已經(jīng)遠(yuǎn)去?


B站似乎正在逐步加快商業(yè)化布局,它已經(jīng)是“大人”的模樣了。

最顯著的是B站付費(fèi)用戶的增加,數(shù)據(jù)顯示,2018年B站的付費(fèi)用戶大幅增長,一季度平均月付費(fèi)用戶數(shù)為250萬,較去年同期增長190%。2017年末其月付費(fèi)用戶為106萬。

這其中或許有年初新番付費(fèi)、大會員優(yōu)惠等新活動的影響,但更重要的是這顯示出一個(gè)趨勢,B站用戶的付費(fèi)意愿以肉眼可見的速度增強(qiáng),而這些付費(fèi)并不只為新番內(nèi)容。

隨著近幾年主流視頻網(wǎng)站對動漫市場的布局,國內(nèi)版權(quán)意識與內(nèi)容付費(fèi)意識的加強(qiáng),海外新番的版權(quán)被各大視頻網(wǎng)站瓜分,不能在B站上觀看的內(nèi)容越來越多。如2018年一月霸權(quán)新番《DARLING in the FRANXX》是愛奇藝獨(dú)播,《紫羅蘭永恒花園》則在B站,四月《妖怪旅館營業(yè)中》《刀劍神域GGO外傳》在愛奇藝,B站則有《鬼燈的冷徹2》,而如《我的英雄學(xué)院第三季》《女神異聞錄5》等是愛奇藝與B站付費(fèi)觀看,騰訊則拿到了《命運(yùn)石之門0》。

B站營收“偽視頻、真游戲”,二次元與商業(yè)化正在逐漸分裂

對于動漫版權(quán)被瓜分,B站CEO陳睿有自己的底氣,“我覺得其實(shí)嗶哩嗶哩之所以在動畫這一領(lǐng)域有這么強(qiáng)的優(yōu)勢,我并不認(rèn)為是所謂的在版權(quán)方面我們的投入是最大的,這只是其中一個(gè)原因。我覺得更重要的一個(gè)原因是中國一大半的動畫愛好者愛著嗶哩嗶哩這一平臺,長期聚集在我們的平臺,動畫相關(guān)的創(chuàng)作者、意見領(lǐng)袖、中國最熱愛動畫的粉絲都在嗶哩嗶哩平臺上活躍。”

簡而言之,B站的二次元社區(qū)地位不動搖,動漫內(nèi)容是一個(gè)原因,更大的因素是B站的社區(qū)氛圍與大量的PGC內(nèi)容。“如果你了解中國的動畫愛好者對嗶哩嗶哩的感情,就會知道這不是其他的公司花點(diǎn)錢就能改變的競爭優(yōu)勢。”

 

這似乎也成為了B站對抗BAT買買買手段的利器之一,此前招股書顯示,B站由UP主創(chuàng)作的高質(zhì)量視頻(PUGC)占平臺整體視頻播放量的85.5%。2018年一季度該比列達(dá)到89%。

今年1月,B站還推出了 “bilibili 創(chuàng)作激勵計(jì)劃”,up主只要擁有1000粉絲或10萬累計(jì)播放量就可以加入此計(jì)劃,在加入計(jì)劃后,當(dāng)投遞的單個(gè)原創(chuàng)自制稿件達(dá)到1000播放量時(shí),即可開始獲得激勵收益,在此之前2016年初B站也推出過“Up主充電計(jì)劃”,為up主開通了打賞功能。這些計(jì)劃都是在扶持B站上的內(nèi)容創(chuàng)作者,保持站內(nèi)長久形成的PUGC內(nèi)容活性,維持社區(qū)氛圍。

這些計(jì)劃促使B站用戶活躍度的增加,平臺平均月活躍用戶達(dá)到7750萬人,同比增長35%。但同時(shí),B站的內(nèi)容圈層也越來越多,目前B站一共有24個(gè)分區(qū),內(nèi)容分區(qū)里包括了番劇區(qū)、動畫去、鬼畜區(qū)、影視區(qū)、舞蹈區(qū)、音樂區(qū)等,內(nèi)容幾乎覆蓋了整個(gè)娛樂產(chǎn)業(yè)。

今年4月B站動態(tài)區(qū)上線了“話題”功能,形成了如微博熱搜一樣的話題榜,粉絲也將此戲稱為“B博”。B站不管是內(nèi)容上還是平臺規(guī)劃上都越來越廣泛,它早就不只是二次元社區(qū),而是新一代的文娛社區(qū)。

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如它此前上市表示的,B站的目標(biāo)是“豐富中國年輕一代的文化生活”。而從垂直小眾的“精神花園”走向大眾娛樂的社區(qū),而這其中不知道是一個(gè)擴(kuò)大的過程還是一個(gè)迷失的過程。

現(xiàn)在的B站有了新的意義,這家以二次元社區(qū)起家的視頻網(wǎng)站,其二次元屬性在慢慢弱化,它引起的更多的是互聯(lián)網(wǎng)資本市場的震動。

在資本市場上它是視頻網(wǎng)站的新生軍,代表著視頻網(wǎng)站變現(xiàn)多樣化的可能;在用戶群體中,它有著初代二次元社區(qū)的情懷與粉絲濾鏡,也有著新生文娛社區(qū)的活躍氛圍,而無論怎么樣它都已經(jīng)是一眾社區(qū)產(chǎn)品中的標(biāo)桿性存在了。

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