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那些紅過而后死去的手游“爆品”……

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手游 游戲 憤怒的小鳥?鈦媒體注:Zynga 和 Zynga 游戲的衰落并非個案,它們不是第一個,也絕對不是最后一個。在移動游戲領(lǐng)域,還有眾多的案例,它們“其興也勃其亡也忽”,在短期內(nèi)成為市場的“爆品”之后就迅速平庸乃至湮滅。

《商業(yè)價值》記者胡勇對盛極而衰的幾款熱門手游,像“憤怒的小鳥”、“植物大戰(zhàn)僵尸”和“你畫我猜”做了盤點和分析,揭示了移動游戲行業(yè)的真實而殘酷的一面,全文將發(fā)表于BT傳媒?《商業(yè)價值》雜志3月刊,網(wǎng)絡(luò)首發(fā)鈦媒體

Zynga 發(fā)布的2014年財報顯示,過去一年公司營收6.9億美元,同比下滑達(dá)21%,在線游戲收入5.37億美元,同比下滑達(dá)29%,累計虧損達(dá)到2.26億美元,預(yù)計明年收入約在1.55億~1.65億美元。

盡管如此,公司 CEO 馬崔克(Don Mattrick)仍然將這一年視為“進步的一年”(a year of progress)。或許,在他看來,裁撤大洋彼岸的71名員工從而節(jié)省700萬美元的開銷也算是(will result in an annualized cost savings of $7 million dollars)一種“進步”——距離進入中國整整五周年還有一百多天的日子,Zynga 終于還是選擇了放棄。今天,這家曾經(jīng)喧囂一時的移動游戲公司正式宣布關(guān)閉在中國的分公司。

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2013年第二季度,Zynga 每日活躍用戶數(shù)(DAUs)同比下滑近一半至3900萬,2013年第四季度,該數(shù)字跌落至2700萬,到2014年第四季度,這一數(shù)字繼續(xù)下滑至2500萬。

事實上,很早之前,大家就知道這家公司已經(jīng)沒救了,在它2012年耗資2億美元收購 OMGPOP 的時候——此前大紅大紫的 Draw Something 的日活用戶在被收購一個月內(nèi)就迅速從1500萬跌至1000萬!——是這樣,在2013年 Facebook 結(jié)束與其合作關(guān)系的時候更加如此。

Zynga 和 Zynga 游戲的衰落并非個案,它們不是第一個,也絕對不是最后一個。在移動游戲領(lǐng)域,還有眾多的案例,它們“其興也勃其亡也忽”,在短期內(nèi)成為市場的“爆品”之后就迅速平庸乃至湮滅。

從某個角度而言,我們盤點的這些游戲或許才是當(dāng)代沸反盈天的移動游戲行業(yè)的真實而殘酷的一面。
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1,《憤怒的小鳥》(Angry Birds),開發(fā)商:Rovio

一只小鳥一直飛,殺雞取卵終究虧

2009年之前,芬蘭的標(biāo)志性公司是諾基亞,此后,是 Rovio。在推出《憤怒的小鳥》之前,這家小工作室曾經(jīng)默默無聞地制作了53款默默無聞的游戲,這款一炮而紅的游戲在上線一年之內(nèi)的下載量超過了4200萬,其中1200萬是付費下載,為這家工作室每月帶來了100萬美元的營收。

2012年,《憤怒的小鳥》累計下載量超過10億次,《憤怒的小鳥:太空版》上線3天內(nèi)的下載量超過1000萬次,在35天內(nèi)突破5000萬次,12月的月活躍用戶達(dá)到2.63億,該年收入超過1.52億歐元(2010年為6500萬歐元,2011年為7560萬歐元),稅后凈利潤為5500萬歐元(201年為300萬歐元,2011年為3540萬歐元)。在最火熱的時候,Rovio 甚至在芬蘭、英國等地開辦了“憤怒的小鳥”主題公園。

截至目前,Rovio 開發(fā)的《憤怒的小鳥》及其衍生游戲共計12款,僅過去兩年內(nèi)就推出了6款。然而,也正是從這個時候開始,《憤怒的小鳥》終于如游戲中一般在經(jīng)歷了高潮迭起的飛行之后落了下來。

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2013年,Rovio 全年營收為1.56億歐元,稅后凈利潤同比下滑超過一半跌落至2690萬歐元,和 King、Supercell 及 Mojang 等公司相比,這家芬蘭的公司在2013年幾乎處于停滯不前的狀態(tài)。

2014年10月,最新的《憤怒的小鳥:變形金剛》在推出后3周后,下載量超過1000萬次,和鼎盛時期已經(jīng)不可同日而語。而從2013年開始,Rovio 就已經(jīng)不再公布活躍用戶數(shù)。

2015年,Rivio 計劃中的兩款游戲依然是《憤怒的小鳥》為主題。

 

2,《你畫我猜》(Draw Something),開發(fā)商:OMGPOP

忽如一夜春風(fēng)來,倏忽逝去何其快

OMGPOP 事實上是一家明星創(chuàng)業(yè)公司。它是2006年的 Y Combinator 中期班成員,入選《時代》雜志評選的2009年50最佳網(wǎng)站。
然而,直到《你畫我猜》的橫空出世,這家公司才被放大在大眾的聚光燈下。

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2012年3月,《你畫我猜》正式推出,不到一星期,下載量突破1200萬,每日活躍用戶超過710萬,《神廟逃亡》(Temple Run)上線5個月后日活用戶才超過700萬,到3月中旬,《你畫我猜》在 Facebook 上的日活用戶達(dá)到1080萬,超過了此前一直穩(wěn)居第一的 Zynga 的猜字游戲 Words With Friends(860萬),成為當(dāng)時 Facebook 上玩家最多的游戲,到3月下旬,該游戲的每日活躍用戶繼續(xù)高歌猛進超過1500萬,在游戲上線后第50天,《你畫我猜》的下載量超過5000萬次。

當(dāng)時已經(jīng)顯露出業(yè)務(wù)發(fā)展困境的 Zynga 在《你畫我猜》最火熱的時候急不可耐地收購了 OMGPOP。

收購?fù)瓿珊螅琌MGPOP 公司 CEO 波特(Dan Porter)被問到如何協(xié)調(diào) Zynga 以數(shù)據(jù)分析來做游戲的公司文化和 OMGPOP 之間的不同時,他這樣回答道:

我們和做 Words With Friends 的團隊聊過如何保持他們的公司文化的問題,我們彼此聊得很坦誠,否則,我就不會和 Zynga 進行這次的交易了……我們現(xiàn)在有了 Zynga 的資源和支持,也就是說,你可以把全部心力都放到做有創(chuàng)意的游戲中去。

然而,事情并不盡如人愿。

收購?fù)瓿珊鬀]多久,風(fēng)行一時的《你畫我猜》就因為大眾好奇心和參與感的減弱而漸漸變成明日黃花,這樁收購不僅沒能拯救 Zynga,最終也將 OMGPOP 逼上了絕路。

2013年4月,《你畫我猜2》推出,但卻再也沒能像前作那樣引起大家的關(guān)注,之后,Zynga 不僅不顧原團隊的要求而執(zhí)意關(guān)停 OMGPOP 網(wǎng)站,同時還終止了這家公司除了《你畫我猜》之外其他游戲的開發(fā)項目,在收購 OMGPOP 13個月后,Zynga 最終選擇關(guān)閉了這家公司。

 

3,《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs. Zombies),開發(fā)商: PopCap

EA 毀人總不倦,常使玩家淚漣漣

偉大的寶開!它繼承了創(chuàng)意游戲公司的光榮的傳統(tǒng)。牛蛙、黑島、西木在這一刻靈魂附體!寶開代表了創(chuàng)意游戲公司悠久的歷史和傳統(tǒng),在這一刻它不是一家公司在戰(zhàn)斗。勝利屬于《植物大戰(zhàn)僵尸》,屬于寶開,屬于致力于創(chuàng)意游戲的公司,屬于所有創(chuàng)意游戲的人!

在2001年,這家剛剛成立的公司就推出了《寶石迷陣》(Bejeweled),截至2008年,《寶石迷陣》的下載超過1.5億次,至今已售出超過7500萬份拷貝——2013年,《寶石迷陣》的衍生作品 Candy Crush Saga 繼續(xù)大獲成功,幫助 King 成為 Facebook 平臺最成功的游戲公司。

2009年,《植物大戰(zhàn)僵尸》的橫空出世震驚了整個游戲業(yè)界,一年后,寶開為這款以可玩性和有趣為顯著標(biāo)志的策略塔防游戲推出了 iOS 版,同樣獲得了空前反響,上線第一天就售出了30萬份。

2011年7月,EA 以6.5億美元現(xiàn)金及當(dāng)時價值1億美元的股票為代價收購了寶開,并附上了根據(jù)未來寶開的業(yè)績表現(xiàn)給予補充支付的 Earn-Out 條款。

早在2009年,EA 就以4億美元價格收購了 Facebook 游戲開發(fā)商 Playfish,試圖以此楔入社交游戲的廣闊市場,在收購寶開之后,EA 在 Facebook 上的每月活躍用戶將增加到4800萬左右。
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2013年8月,續(xù)作《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時空之旅》(Plants vs. Zombies 2: It’s About Time)在 App Store 上線,5天之內(nèi)下載量超過1600萬次,到月底下載量已接近2500萬次。
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(上下圖分別為《植物大戰(zhàn)僵尸2》和《植物大戰(zhàn)僵尸》在 App Store 自上線至今的下載、銷售趨勢圖,source:thinkgaming.com)

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盡管在初期取得了優(yōu)異的成績,但是,《植物大戰(zhàn)僵尸》和前代作品相比表現(xiàn)得并不夠穩(wěn)定,更糟糕的問題發(fā)生在這款游戲的中文版,寶開中國方面為了提高游戲的收益而做出的減少物品欄、提高游戲難度和內(nèi)購等行為引起了玩家的極大不滿。

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10(上下圖分別為2012年8月發(fā)行的《部落沖突》(Clash of Clans)和2012年4月發(fā)布的 Candy Crush Saga 在 App Store 至今的趨勢圖,source:thinkgaming.com)

《植物大戰(zhàn)僵尸2》正逐漸變成一款不像當(dāng)初那樣給人驚喜的游戲,于是,玩家漸漸也逐漸放棄了它。

2013年5月,《植物大戰(zhàn)僵尸:冒險篇》登陸 Facebook,然而到了2014年7月,EA 就宣布關(guān)停該游戲,在聲明中,寶開指出之所以做出此項決定是因為這款游戲“沒有火到足以保證持續(xù)開發(fā)維持下去的程度”(never achieved the broader popularity needed to keep it going)。

EA 2014年第二季度財報顯示,截至2013年9月30日,公司在移動游戲的營收為7500萬美元,2015年第二季度財報上,移動游戲的營收為1.23億美元,增幅為164%; 而 Xbox 及 PlayStation 平臺在同期的業(yè)績增長至6.31億美元,增長率為204%。于是,從2014年2月開始,EA 甚至陸續(xù)推出面向 Xbox、PC 和 PlayStation 平臺的加入第三人稱射擊特色的《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)場》(Plants vs. Zombies: Garden Warfare)——此前一個月,在寶開工作了9年的前公司 CEO 羅伯茨(Dave Roberts)選擇了辭職。

而當(dāng)年 EA 收購寶開的時候,他還對未來抱著莫大的期望:我們選擇 EA 是因為他們已經(jīng)淬煉出如何制作一流數(shù)字游戲的文化,和 EA 一起工作,我們將會不斷提升我們游戲和服務(wù)的水準(zhǔn),把更多的社交、移動化和驚喜獻給更多的全球用戶。

可惜,這些愿望最終沒有一樣得以實現(xiàn),和牛蛙(Bullfrog)、西木(Westwood)一樣,從被 EA 收購那一刻起,《植物大戰(zhàn)僵尸》與寶開實際上就已經(jīng)死去。

 

讓我們看看上述的三款游戲,《憤怒的小鳥》因為過度利用而逐漸平庸,而 Rovio 卻甘于仰賴這一題材進行竭澤而漁的方式進行開發(fā),這與 Zynga 的行事風(fēng)格從本質(zhì)上了來說幾乎沒有任何區(qū)別,當(dāng)他們的一款或數(shù)款作品成為市場上的大贏家后,他們便怯于繼續(xù)創(chuàng)新開發(fā)新的題材類型和作品,于是,他們最后也只有被市場上新的創(chuàng)新者取而代之。

對 Zynga 來說,收購《你畫我猜》更像是一種投機行為,他們試圖快速復(fù)制一種成功的作品題材,然而,諷刺的是,向來以數(shù)據(jù)和市場分析來決定游戲策劃開而發(fā)臭名昭著的 Zynga 卻并沒能通過數(shù)據(jù)分析出《你畫我猜》火熱背后的市場無序、不理智和崩塌的危險性,面對本來就狂熱的消費者和市場,這些冰冷冷的數(shù)據(jù)最終背叛了 Zynga,這家公司自食惡果,可謂求仁得仁。

在被大公司收購之后,如何在獲得商業(yè)回報的同時繼續(xù)保持自己的特色和風(fēng)格,這不止是中小游戲開發(fā)公司的難題,也是所有創(chuàng)業(yè)企業(yè)可能會面臨的困境, 對玩家和游戲開發(fā)是而言,EA 無疑是一個失敗的典型,過度追求商業(yè)利益而忽視了游戲本質(zhì)在于內(nèi)容、題材和表現(xiàn)形式的不斷創(chuàng)新,于是,大量有著優(yōu)秀潛質(zhì)的游戲作品被 EA 葬送,而另外一些本可能成為偉大作品的游戲卻在 EA 年復(fù)一年缺乏新意的系列續(xù)作政策的壓榨下最終平庸下去。

這不只是 Zynga 關(guān)停中國公司的新聞,不止是一家從最高峰近70億美元市值縮水到現(xiàn)在25億的公司的慘痛歷史,不止是幾款曾經(jīng)各有特色各領(lǐng)風(fēng)騷而后沉淪普通的游戲的往事。

事實上,這就是游戲世界,歡迎來到游戲世界,這個該死的殘酷的美麗的世界。(本文即將發(fā)表于BT傳媒?《商業(yè)價值》雜志3月刊,網(wǎng)絡(luò)獨家首發(fā)鈦媒體)

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