巨人網(wǎng)絡(luò)2024年報(bào):凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)31.15%,AI創(chuàng)新卓有成效 | 速途網(wǎng)
4月24日,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)發(fā)布2024年年度報(bào)告。報(bào)告顯示,2024年公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入29.23億元,同比持平;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)14.25億元,同比增長(zhǎng)31.15%;實(shí)現(xiàn)扣非歸母凈利潤(rùn)16.23億元,同比增長(zhǎng)18.23%。公司游戲產(chǎn)品線全年運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)平穩(wěn),小程序游戲業(yè)務(wù)爆發(fā)增長(zhǎng)。
同時(shí),公司披露2024年度利潤(rùn)分配預(yù)案,向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利1.40元,預(yù)計(jì)現(xiàn)金分紅總額約2.65億元。疊加2024年半年度分紅,公司全年累計(jì)現(xiàn)金分紅總額約5.30億元,自上市以來(lái)已連續(xù)9年分紅。
小程序游戲貢獻(xiàn)增量流水,在研新品蓄勢(shì)待發(fā)
報(bào)告期內(nèi),征途IP賽道成熟產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)用戶擴(kuò)圈,小程序游戲取得突破。爆款新游戲《王者征途》自2024年2月上線小程序平臺(tái)以來(lái),成功引入超2500萬(wàn)新增用戶,全年貢獻(xiàn)流水6億元。此外,《原始征途》小程序在2025年1月正式開啟買量投放,亦貢獻(xiàn)可觀的增量流水。
休閑競(jìng)技賽道方面,《球球大作戰(zhàn)》作為休閑競(jìng)技品類的長(zhǎng)青標(biāo)桿,于報(bào)告期內(nèi)實(shí)現(xiàn)了流水顯著增長(zhǎng),核心用戶留存創(chuàng)近年新高, ARPU及付費(fèi)滲透率同比大幅提高,單月流水創(chuàng)五年新高。《球球大作戰(zhàn)》小程序版本全年累計(jì)注冊(cè)用戶達(dá)到300多萬(wàn),DAU達(dá)到20萬(wàn),為APP端積累了大量潛在用戶。
報(bào)告期內(nèi),太空狼人殺手游《太空殺》充分利用IP聯(lián)動(dòng)進(jìn)行破圈,維持了其在該品類的領(lǐng)跑地位。此外,《太空殺》海外版《Super Sus》2024年收入續(xù)創(chuàng)新高,同比增長(zhǎng)超過(guò)50%,鞏固了其作為東南亞及南美地區(qū)社交推理頭部游戲品牌的地位,并穩(wěn)步向美國(guó)和歐洲拓展。
策略卡牌游戲《月圓之夜》繼去年從獨(dú)立單機(jī)向聯(lián)網(wǎng)玩法轉(zhuǎn)型之后,不斷迭代商業(yè)化,挖掘變現(xiàn)潛力,聯(lián)網(wǎng)模式的收入占比持續(xù)提升,流水體量同比顯著增長(zhǎng)。目前該游戲的單機(jī)和聯(lián)機(jī)都在預(yù)研新的玩法模式,預(yù)計(jì)2025年上半年開啟測(cè)試。
公司正在積極自研新游戲,拓寬產(chǎn)品矩陣,打造新增長(zhǎng)點(diǎn)。其中,多人組隊(duì)游戲《超自然行動(dòng)組》已于2025年初開啟不刪檔付費(fèi)測(cè)試,計(jì)劃于2025年正式上線推廣。
打造“游戲+AI”生態(tài),AI玩法創(chuàng)新卓有成效
報(bào)告顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)在行業(yè)內(nèi)率先提出全面擁抱AI浪潮。經(jīng)過(guò)兩年的積累,公司已構(gòu)建起圍繞自研大模型為核心的全方位AI基礎(chǔ)能力,在技術(shù)、場(chǎng)景、生態(tài)方面均已展現(xiàn)出領(lǐng)先的技術(shù)穿透力。公司在圖像、視頻、語(yǔ)音、代碼、文本、策略等方面建立了高效的AI生產(chǎn)鏈路,實(shí)現(xiàn)AI工業(yè)化管線與多模態(tài)全矩陣布局。
在AI技術(shù)的游戲場(chǎng)景落地上,巨人網(wǎng)絡(luò)呈現(xiàn)出清晰的演進(jìn)邏輯——前期聚焦研發(fā)提效,中期突破體驗(yàn)優(yōu)化,終局指向玩法創(chuàng)新。公司自2023年開始陸續(xù)搭建了一系列內(nèi)部AI工具平臺(tái),深入應(yīng)用到公司各業(yè)務(wù)部門研發(fā)管線中,顯著提高研發(fā)效能,降低研運(yùn)成本。
同時(shí),隨著模型能力提升、推理成本下降,公司加快推動(dòng)AI驅(qū)動(dòng)游戲玩法創(chuàng)新與體驗(yàn)優(yōu)化。《太空殺》是業(yè)內(nèi)最早深耕AI原生游戲玩法的游戲產(chǎn)品,先后推出了“推理劇場(chǎng)”、“殘局挑戰(zhàn)”和“內(nèi)鬼挑戰(zhàn)”等功能模式,參與體驗(yàn)的玩家數(shù)量超過(guò)數(shù)百萬(wàn);《原始征途》也持續(xù)探索利用AI技術(shù)提升用戶體驗(yàn),2025年3月全面接入DeepSeek-R1滿血版,核心AI智能NPC“小師妹”完成技術(shù)升級(jí),以“游戲策略專家”與“情感陪伴”雙重定位亮相,為玩家提供更智能、更人性化的交互體驗(yàn)。
在自研的基礎(chǔ)上,巨人網(wǎng)絡(luò)持續(xù)拓展產(chǎn)業(yè)上下游的合作和投資布局。公司與阿里云深化AI合作,加強(qiáng)游戲場(chǎng)景的AI落地應(yīng)用及算力生態(tài)建設(shè)等領(lǐng)域聯(lián)動(dòng),并參與了AI圖像生成賽道明星創(chuàng)業(yè)公司LiblibAI(哩布哩布AI)最新融資,為本輪產(chǎn)業(yè)投資方,公司將與Liblib社區(qū)建立更緊密的合作。
積極踐行社會(huì)責(zé)任,探索可持續(xù)發(fā)展新路徑
巨人網(wǎng)絡(luò)今日發(fā)布2024年度社會(huì)責(zé)任報(bào)告,展現(xiàn)公司在可持續(xù)發(fā)展領(lǐng)域的理念和探索實(shí)踐。報(bào)告顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)黨總支積極探索企業(yè)黨建新路徑,2024年開展了系列主題黨日活動(dòng),逐步打造具有公司鮮明特色的黨建品牌——“巨心向黨創(chuàng)征途”。
社會(huì)公益方面,公司積極響應(yīng)鄉(xiāng)村振興、教育振興的號(hào)召,聚焦于民族地區(qū)、國(guó)家鄉(xiāng)村振興工作重點(diǎn)縣的教育領(lǐng)域,爭(zhēng)取為改善貧困地區(qū)教育資源作出更多貢獻(xiàn)。2024年,巨人網(wǎng)絡(luò)黨總支參與了“教育引領(lǐng)振興路 攜手共筑鄉(xiāng)村夢(mèng)”、“石榴籽計(jì)劃”等公益捐贈(zèng)活動(dòng),為當(dāng)?shù)厍嗌倌甑膶W(xué)習(xí)成長(zhǎng)提供有力支持。
游戲賦能方面,巨人網(wǎng)絡(luò)近年來(lái)持續(xù)打造具有文化內(nèi)涵和社會(huì)價(jià)值的精品內(nèi)容,以數(shù)字化賦能傳統(tǒng)文化的傳承和發(fā)展。2024年,征途IP與國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)陜西華縣皮影戲、球球大作戰(zhàn)IP與中國(guó)景德鎮(zhèn)瓷廠的聯(lián)動(dòng)入選了人民網(wǎng)《2024游戲公益典型案例集》。
此外,巨人網(wǎng)絡(luò)重視人才可持續(xù)發(fā)展,創(chuàng)新人才培養(yǎng),推進(jìn)校企合作。公司與中國(guó)傳媒大學(xué)等高校圍繞產(chǎn)、學(xué)、研建立了深度合作關(guān)系,共同發(fā)掘、培養(yǎng)具有原創(chuàng)精神的游戲創(chuàng)意人才,打造優(yōu)秀游戲作品。