11月手游新趨勢 卡牌游戲減少熱點轉至ARPG
速途網12月23日(報道 祖騰飛)近日,UC九游和當樂相繼發布11月手游數據報告,通過對比二者所提供的數據,我們可以分析出目前市場上主要的手機游戲類型及占比。而縱觀近三個月來的手游榜單,ARPG類游戲大幅增長而卡牌游戲多的市場份額略有下降。

左右縱列分別為UC九游和當樂近三個月榜單
通過上表所截取的9、10、11三月數據我們可以看出在當樂平臺上卡牌新游同比下滑,而UC方面也勉強維持在40%上下;ARPG游戲方面,兩榜占比均有所上升。

左右分別為UC九游和當樂近三個月新游折線圖
通過上述對比可以看出ARPG類游戲在數量上大增,卡牌陷入同質化困局在數量上開始減少。
卡牌游戲的本質在于卡牌的收集、組合、升級和戰斗,而抽卡收集過于依賴于賭博般的運氣或人品,自動刷怪的戰斗又過于無腦,加之市面上卡牌游戲核心玩法雷同,缺乏創新的話很難出位。另一方面,卡牌游戲過于依賴IP,各種與IP擦邊產品層出不窮,近日有關卡牌游戲的版權方面的訴訟也屢有耳聞,不少涉嫌侵權的產品要么陷入了版權的糾紛,要么不敢花錢重點力推。
ARPG游戲的核心在于爽快的打擊感和華麗的技能,隨著終端設備在顯示和運算能力上的提升和游戲開發引擎的逐步成熟,今年下半年ARPG手游呈現大爆發的趨勢。以《太極熊貓》、《暗黑黎明》為代表的手游原創作品和以《影之刃》、《天龍八部3D》為代表的端游移植作品紛紛選擇了ARPG這條路線。
在卡牌游戲流行初期,眾多團隊和資本瘋狂涌入迅速將卡牌市場推向紅海,而玩家在經歷過一代、二代、三代卡牌的洗禮后已產生情緒麻木。而從目前的市場狀況來看,ARPG游戲短期內不會呈現紅海狀態,畢竟ARPG對美工、渲染、引擎研發等都有較高要求,中小團隊目前很難加入。