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微軟新游戲機兼容“高保真”VR,但不會開發VR頭盔

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微軟新游戲機兼容“高保真”VR,但不會開發VR頭盔

   智東西(公眾號:zhidxcom)文 | 海中天

在今年的E3大會上,索尼展示了一些即將推出的游戲,微軟不單發布了體格更小的Xbox One S,還宣布會在2017年推出Project Scorpio,這款游戲機支持4K,對現有游戲機進行大幅度升級。索尼也會對PlayStation 4進行升級,只是到目前為止口風很緊,沒有透露多少消息。

微軟和索尼不同,它向外界描述了系統的規格,這個決定可能會帶來風險,微軟甚至宣稱Scorpio會成為“至今為止最強大的游戲機”。新一代游戲機推出時,設計通常都會有所改變,在兩代產品之間增強技術卻是新鮮事。

微軟Xbox服務總經理大衛·麥卡錫(Dave McCarthy)在E3展臺上接受采訪時表示:“作為平臺制造商,一直以來都有一件最難的事要做:創新,同時又不能犧牲兼容性。每一次更新換代時都要做出困難的決定:會不會導致用戶的游戲沒法玩?”

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Project Scorpio即將到來

“昨天,我們很興奮,因為我們已經跳出了一代產品的限制。Project Scorpio能夠支持4K游戲,我們向前跨出了有意義的一步。作為游戲玩家,你沒必要擔心,因為你在Xbox One上已經擁有的游戲,今年以及未來購買的游戲在所有設備中都能用,包括Xbox One、Xbox One S和Scorpio。當產品更新換低時,我們并非總是能夠做到這一點,這一次我們實現了大轉變。”

除了支持4K游戲,微軟還告訴公眾,Project Scorpio兼容“高保真”VR。那么Project Scorpio是否兼容現有VR頭盔呢,比如Oculus Rift和HTC Vive?能否在其它產品上使用呢?微軟還沒有給出答案。麥卡錫說,關于這個問題,要看有誰會合作。晚些時候微軟會透露更多的細節。

微軟正在開發AR頭盔HoloLens。在去年的E3大會上,微軟展示了HoloLens,在桌子上投放了AR版Minecraft。在Xbox 2016的展臺上,HoloLens沒有亮相,不過產品仍然在繼續開發。麥卡錫表示:“團隊集中于開發版HoloLens的研發工作。我們會支持VR、AR和MR(混合現實),這一承諾并沒有改變,HoloLens會成為其中的一部分。”

微軟新游戲機兼容“高保真”VR,但不會開發VR頭盔

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Windows 10游戲是另一個方向

Xbox還有另一個發展方向:Windows 10游戲。微軟試圖通過“Play Anywhere(在任何地方都可以玩)”主題將游戲機和PC游戲整合在一起,如此一來,玩家們購買Xbox數字版游戲之后,不需要另外掏錢就可以在PC上獲得同款游戲。

多人游戲需要跨平臺操作,游戲存儲數據還需要在不同的設備之間轉移。換言之,如果你在游戲機上玩游戲,然后轉至PC玩,可以繼續之前的操作。當中存在一個問題,在Windows 10上玩游戲時,下載速度很慢,一些游戲的質量不怎么好,許多玩家不滿意。麥卡錫承認Xbox需要解決這個問題,微軟不斷在學習。

“我們也希望產品在推出之時是完美的,但事實并非如此……正因如此,我們將自己的所有內容引入Windows 10程序店:這樣我們就可以改進。”麥卡錫稱,“每引進一款游戲,我們都能學到經驗。在PC領域,我們還有問題沒有解決,但是我們承諾會繼續改進。”

專注PC游戲以及Project Scorpio,是不是意味著視頻游戲機的時代快要結束了?麥卡錫回應稱:“游戲機正在轉變。”

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Scorpio追趕PC游戲

很顯然,微軟試圖改變人們對游戲機的看法。如果你曾經購買過Xbox 360就會知道,在很長的一段時間里(8年)畫質沒有任何的提升。這一次不一樣了,如果你需要HDR,需要4K藍光播放器,可以購買Xbox One S。到了2017年年底假日銷售旺季時,還可以購買代號為“Project Scorpio”的游戲機,它的性能更強大,支持4K游戲和高端VR。

如果我們還沒有準備好升級怎么辦?沒問題,Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)說:“游戲會有不同的版本,可以在Xbox One、Xbox One S上運行,還支持Scorpio。”微軟可能會加速游戲機的循環速度,同時還要方便用戶升級。

放在過去,游戲機不會追趕PC游戲,Scorpio不一樣,它改變了方向。Scorpio的目標是提供4K畫質,與高端PC游戲現有的畫質不相上下。斯賓塞認為,開發商為Xbox開發游戲時,幾乎每一款游戲都會制作PC版本――所謂的PC版本往往就是4K版本。“當我們考察Scorpio時曾經問過開發者:‘如果要開發真正的高保真4K游戲,你們需要什么功能?’”斯賓斯說,“Scorpio正是圍繞這一問題進行設計的。”

開發者習慣于開發PC游戲,在不同的硬件規格上運行,斯賓塞認為,在不同的游戲機上開發Xbox游戲不會有什么問題。他還說:“開發一款游戲,真正發揮不同硬件的性能,這是第三方開發生態系統的一部分,同時瞄準Windows和游戲機的開發者也是生態系統的一部分。”

微軟新游戲機兼容“高保真”VR,但不會開發VR頭盔

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無意開發VR頭盔

微軟積極推動新游戲機前進,并不意味著它會以更快的速度推出游戲機。“如果你想買新手機,每年都可以買新的,這是消費者所希望的。在游戲機領域,我們不愿意進入這種模式。”斯賓塞稱,“下一個拐點會是4K,我們要確保有一款游戲機支持4K,它就是Scorpio。我們不希望硬件進入鐘擺模式,也就是說,每2年或者1年就推出游戲機,讓用戶升級。游戲機模式不是這樣的。”

“當我們出去和VR開發者會談時。”斯賓塞說,“開發者告訴我們,如果要提供游戲機VR體驗,他們希望設備的性能和硬件速度達到6萬億次,很顯然,今天的游戲機(包括PS4和Xbox One)無法達到。”索尼給了微軟一記重拳,即將推出的Playstation VR可以支持標準版Playstation 4。

斯賓塞堅持認為,今天的游戲機所提供的VR體驗沒有標準游戲好。“游戲機可以運行2D《Doom》和《輻射》,PS4和Xbox One能做到,但是它們無法運行同一款游戲的立體、高幀速版本。”斯賓塞解釋說,“一方面是規模,像移動市場一樣形成龐大的規模,另一方面是客戶的預期,我們不想強迫VR在二者之間作出妥協。”所以說,未來的Xbox游戲與所有Xbox One系統是兼容的,但VR游戲只能在Scorpio上運行。

“VR的最佳創新源地是PC。”斯賓塞說,“我認為開發者會繼續專注于PC,因為那是一個很好的創新源地。我們要做的……就是將一些PC創新帶到游戲機領域,當Scorpio推出時強化它的魔幻體驗。”

當你在Project Scorpio上體驗VR時,頭上到底佩戴的是什么設備?斯賓塞沒有講明,只知道頭盔不會來自微軟。斯賓塞說:“目前我們的重點不是第一方VR頭盔設備。”他沒有明言Scorpio可能會采用哪一款頭盔,只是說微軟希望“讓更多的硬件制造商獲得進步。”

最終,斯賓塞希望舊的游戲機模式會“死亡”。他認為:“游戲機更新換代,導致用戶收藏的游戲化歸為零;我們嘗試跳出更新換代的局限看問題,為什么不能沿用購買的、喜歡的游戲,在這一代游戲機上購買,未來還可以繼續使用?”微軟花了很大的心血讓Xbox 360游戲向后兼容。

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