B站、紅杉去杭州,投了個主打90后宅男的“手辦二次元”
二次元游戲也卷起來了,優質內容越來越成為各方爭搶的對象,一款主打“二次元放置卡牌”的手辦二次元游戲,火了之后便引來B站、網易和紅杉中國等多家公司投資。
天眼查信息顯示,近日杭州心光流美網絡科技有限公司(以下簡稱“心光流美”)發生工商變更,新增新增上海幻電信息科技有限公司(嗶哩嗶哩)、紅杉沐辰(廈門)股權投資合伙企業(有限合伙)等股東,同時心光流美注冊資本增加1/4,至306.125萬人民幣。
心光流美成立于2016年,是一家游戲研發與運營公司,出產的游戲類型包括手游、單機游戲與休閑小游戲,產品包括《戰國記》《高能手辦團》《暴走兔子》《Dark Hunter》《指尖坦克》《萌獸爭霸》,其中最能打的,當屬手辦二次元游戲《高能手辦團》,據媒體報道其在2020年上線三周流水即破億元,B站在今年9月代理了其在韓國的發行,據悉成績頗為不俗。
而在早在10月28日,A股上市公司愷英網絡公告稱,以5,400萬元向4家公司轉讓心光流美25%股權,受讓方包括杭州播播科技有限公司、上海游扳創業孵化器管理合伙企業(有限合伙)(二者均為網易關聯公司)、B站和紅杉資本,同時四家公司向心光流美共計增資61.225萬元,占股20%。
目前,紅杉中國、B站分別持有公司股份比例為10%、5%,以公告計算,心光流美估值為2.85億元,此番B站投資金額為1450萬元,紅杉為2900萬元。也就是說B站以1000多萬的價格,有可能買斷一家優質二次元游戲研發商的海外發行權,這筆生意做的目前來看應該還算值。
三周流水破億卻高開低走
心光流美創立于2016年,創始人為、CEO為陳鈺,畢業于浙江大學工程碩士,具有十年文化產業運營經驗,和豐富的游戲發行平臺操作經歷,諳熟二次元文化。目前心光流美旗下有反射弧、Cat Trick兩大游戲工作室,《高能手辦團》就是來自反射弧工作室的作品。
《高能手辦團》是一款主打線上“盲盒”“手辦”的游戲,里面的女角色非常符合二次元愛好者的“即純又欲”審美特點,身材火辣、穿著清涼,卻有著清純呆萌的面容,據稱是“國內首款潮酷手辦主題手游”。
因此在2020年公測前,便取得了預約數量超過300萬的不俗成績,與此對比的是,米哈游爆火的游戲《原神》在去年公測前,全球預約數量約為1000萬,同為二次元塔防游戲《明日方舟》在2019年公測前的預約數量約為430萬。可以說,即便沒有達到上述兩款游戲的火爆程度,但《高能手辦團》依然靠著刁鉆的定位,聚攏了一批玩家。
公測上線三周后,《高能手辦團》流水即破億元大關,參考心光流美的財務數據,2020年全年,營業收入為1700萬多元,虧損1700多萬元,而僅在今年前三季度,營業收入已超過5000萬元,還實現了80多萬元的凈利潤,雖然現金流為負數,但我們依然可以看到,一款火爆產品對游戲公司的拉動作用,一如《原神》之于米哈游。
需要指出的是,在我經歷的幾款不同類型所謂“二次元”游戲中,剛進入游戲最直觀的就是建模和畫面風格,陳鈺說“把二次元當成一種產品中文化審美方式來看待”,也意味著一旦你認同游戲的審美風格,此類游戲就不存在“逼氪”或者“勸氪”,有的只是在多巴胺刺激下的“為愛而氪”。
不過如果沒有獨特完善的世界設定,匹配的成長、戰斗等玩法,以及成熟的經濟(氪金)系統,一旦到了游戲的審美疲勞期,單靠玩家長久“為愛而氪”顯然不太現實,并且在不少垃圾游戲的的摧殘下,現在除了“微氪”玩家以外,一些“氪佬”玩家的消費已經理智了不少。
在“如何長久使得游戲保持旺盛生命力”這一話題,已經運營十多年《大話西游》《夢幻西游》等吸金利器的網易,顯然最有發言權。本次網易關聯公司購買心光流美股份比例超過20%,相信網易能幫著“五年磨一劍”的心光流美多續不少秒。
就在《高能手辦團》起勢之時,原本持有心光流美股份比例超過30%愷英網絡,卻將大部分股份轉讓給網易、紅杉、B站,只能說是各取所需。公告稱“本次轉讓心光流美部分股權,有利于公司收回投資成本,實現投資項目增值及退出”,在我看來則是由于《高能手辦團》中國區運營高開低走,愷英網絡有心無力的表現,選擇出售股權套現,引入新股東則是最明智的選擇。
相比于“三周流水破億”的優秀成績,目前《高能手辦團》在中國區手游收入排名已經不值一提,相比于同類游戲《放置少女》今年三季度海外收入排名第十的成績,《高能手辦團》還在30名開外,就連TapTap的TOP150熱玩榜中,也尋不見《高能手辦團》的蹤影,因此在游戲的持久性上,心光流美還真得多向網易取取經。
B站游戲出海忙
在游戲機制方面多向網易學習,游戲出海和IP聯動,就得靠B站了。
今年9月,B站全權代理了《高能手辦團》在韓國的發行,預約人數就超過100萬,在IOS和Google Play同步上線后,據GameRes觀察,除了登頂雙端免費榜TOP 1之外,在上線第二周就躋身了Google Play暢銷榜TOP4,連續兩周位列Google Play下載榜單前3,成績一度超過天堂2M、劍靈2、MU等重資金宣發的韓國本土手游。
在今年三季度中國手游在韓國收入排行中,《高能手辦團》位列第8位,超過了米哈游的老牌二次元游戲《崩壞3》,可以說是非常亮眼的成績。在一系列通稿以及投資中,我們也可以看到B站對游戲這一重要商業化渠道的看法轉變。
B站董事長陳睿在2018年赴美上市時,曾說“B站不是典型的游戲公司”,意思很明顯,擺脫游戲公司的定位,直言B站在商業化上有更多可能性。
游戲業務在B站上市時,占營收的比例超過70%,最近幾年占比不斷下滑,截至今年三季度,占比已經低至27.43%,增值服務(大會員等)已超越游戲,成為營收貢獻最大的板塊,廣告的營收占比也逼近游戲,并且相對于2020年三季報,今年B站的游戲業務同比是下滑的。
但你看在B站的超過150筆投資中,除了“安家立命”的本錢二次元動漫外,投資金額和數量占比最高的依然是游戲,并且游戲類投資從數量上來說,并不比動漫差多少。因此用單筆投資不大的金額,綁定優質二次元游戲公司,就成了B站的主要打法。今天國內游戲產業前景有限,出海就成了B站游戲的主要方向。
并且在游戲方面,B站可做的內容除了發行還有不少,比如在今年2月份,《高能手辦團》聯合知名二次元IP“初音未來”和「Kizuna AI」推出聯動角色、皮膚等內容;游戲內的熱門角色,也被開發成實體手辦發售,以及一些衍生的T恤等實物內容。
B站近些年積累的龐大體量二次元IP,以及超高粘性的二次元用戶,都為《高能手辦團》以及其他B站旗下同類的二次元游戲,增添了不少想象空間。陳睿也認為,B站的視頻生態和游戲生態是一個能夠“協同發展”的模型。
今天我們看到B站在投資領域四面出擊,維護自身在內容方面的“護城河”,同時以極高的流量采購和內容制作成本,眼前看還能支撐B站在增值服務和廣告這兩大塊業務的高速增長,但持續性和所謂的“投入產出比”依然存疑。
在愛奇藝的前車之鑒下,泛內容業務前景極其有限,中國的Netflix并不好當,或許游戲出海,應當被B站擺在更高的戰略位置來看待。
做一個“二次元領域的騰訊”,他不香嗎?