25年4月游戲版號發布:當市場的瓶頸可能不再是供給端
4月21日,國家新聞出版署公布了4月國產網絡游戲審批信息,還包括新一批進口游戲審批信息,此次合計127款游戲過審。
在本月獲批版號的國產游戲中,“休閑益智”類游戲產品的比例有所下降,為46款,占本月版號數量的39%。
從游戲平臺來看,本次版號發放移動游戲仍占絕對多數,達110余款。國產游戲中的純端游只有廈門泊游《海之樂章:回歸》、成都星奕《山門與幻境》2款;PC手機“雙跨”產品4款,包括網易雷火《極限戰場》、完美世界《迷失》、深圳涼屋《魂墜深境》、騰訊(薩羅斯網絡)《命運扳機》
大廠和上市公司方面,騰訊代理的《流放之路:降臨》(即流浪之路2)獲批,目前預約人數超過200萬。此前《流浪之路2》上線搶先體驗版時,Steam同時在線人數峰值即突破57萬人。
此外,騰訊的《命運扳機》,是去年9月面向海外測試的游戲《FateTrigger:TheNovita》的國服版本,其“二次元+射擊”的游戲類型,此前業內并無類似競品。
值得注意的是,騰訊此前已經在戰術射擊、“搜打撤”等射擊游戲子品類多有布局,《命運扳機》無疑對騰訊的射擊游戲版圖再次補全。
其他大廠如世紀華通運營的《瑪法傳奇》、愷英網絡《大富翁:頭號贏家》、中手游《書境傳奇》過審。
值得注意的是,有6款在運游戲完成了信息變更:庫洛《戰雙帕彌什》、廣州凱一博《龍石戰爭》、南京鳳俠《諸國爭霸》增報客戶端版本;帕斯亞科技《沙石鎮時光》增報移動端版本。還有1款游戲更名,1款游戲變更出版單位。
一位國內知名游戲平臺市場總監告訴雷峰網,僅就本月過審項目的情況來看,相對以往年份40-50個版號/月的發放情況,近一年版號發放數量逐年上升,僅就項目數量的供給而言,已經不再是制約市場的瓶頸。
但就整體大盤情況來看,國內游戲市場長期幾年在3000億人民幣左右停滯,其增長勢頭已經不復以往。
在此情況下,廠商傾向的游戲品類也會逐漸趨向保守,更愿意推出已經被市場驗證過的游戲品類與模式。在雷峰網 (公眾號:雷峰網) 獲得的一份券商圖表里,被標紅的項目分別是《瑪法傳奇》、《大富翁:頭號贏家》以及《流放之路:降臨》。從品類來看,分別是傳奇類、休閑類和暗黑likeARPG。均是二十年前已經被驗證過的品類。
另一位游戲行業分析師的觀點則有所不同,在他看來,目前行業遠沒有到可以談及需求瓶頸的階段,其根源則在于行業缺乏供給端的決策者與人才。從目前的現行品類來看,多數項目仍然是“摸著成功項目的石頭過河”,同質化較為嚴重。玩家缺乏差異化的選擇,才能在市場上的同質化項目里“矮子拔高個”,進而陷入中國廠商擅長的“社交屬性”玩法中——“但對一個真正有趣的游戲產品而言,社交屬性甚至不是必須的”。該分析師向雷峰網強調。
從近兩年的趨勢來看,游戲版號的發放漸趨常態化,如何在存量市場里的“零和博弈”中勝出,依舊是大廠和獨游廠商需要思考的問題。
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