字節(jié)游戲,重啟的 365 天
文丨胡家銘 董子博
編輯丨董子博
去年 7 月,在沐瞳的十周年慶典上,袁菁又一次掉了眼淚。
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大家見(jiàn)他眼眶濕潤(rùn),心中也是感慨萬(wàn)千,而袁菁則把原因“推”給了會(huì)場(chǎng)坐在前排的同事——是他們表現(xiàn)得太煽情,才讓自己“有淚輕彈”。
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熟悉袁菁的人都知道,他一直是個(gè)感性的人。十年前,為了這家新成立的游戲公司,他和徐振華被當(dāng)場(chǎng)褫奪了工牌,幾乎是被“趕”出了公司;十年后,沐瞳已經(jīng)成為了中國(guó)游戲一股不可小視的力量。
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盡管當(dāng)時(shí)的氣氛是契闊談宴、其樂(lè)融融,私底下卻是暗流涌動(dòng)。
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慶典上,袁菁如往年一樣,陪大家切蛋糕、合影。人們卻始終無(wú)法把目光從現(xiàn)場(chǎng)另一個(gè)人的身上挪開(kāi)——他就是在一個(gè)多月前剛剛空降到字節(jié)游戲的“話事人”,張?jiān)品?/p>
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這個(gè)時(shí)間點(diǎn),對(duì)沐瞳和字節(jié)游戲來(lái)說(shuō),幾乎是生死存亡。
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自從字節(jié)游戲宣布全面調(diào)整,旗下工作室的命運(yùn)就一直是個(gè)未知數(shù)。各個(gè)工作室一心自保,紛紛各自向外找錢(qián),至少在大船沉沒(méi)前能夠爭(zhēng)到一個(gè)救生圈。
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但字節(jié)游戲全局,有項(xiàng)目、有技術(shù)、有IP,能稱得上優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)的,滿打滿算只有沐瞳和綠洲。字節(jié)游戲想要整體賣出個(gè)好價(jià)錢(qián),這兩家就變成了搭售“套餐”中唯一的“好菜”——其他的工作室,相比更多的是乏善可陳。
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誰(shuí)來(lái)接盤(pán)?叮當(dāng)曾是字節(jié)的好人選——他剛從靈犀離開(kāi),壯心不已,也有管理大公司、大團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)——卻終歸沒(méi)能和字節(jié)談攏。
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能接手字節(jié)游戲這么大盤(pán)子的人,業(yè)界不多。最終,字節(jié)選擇的是啟動(dòng)完美世界移動(dòng)業(yè)務(wù),同時(shí)承接完美世界美國(guó)退市中國(guó)上市的業(yè)績(jī)責(zé)任的張?jiān)品?/p>
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說(shuō)回這次周年慶,可以確定的是,這是袁菁以沐瞳聯(lián)席CEO身份參加的最后一次年會(huì),同時(shí)也是張?jiān)品宰止?jié)游戲一號(hào)位,沐瞳新任掌門(mén)人的身份,參加的第一次年會(huì)。
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也無(wú)人可以預(yù)料,臨陣換將的沐瞳和字節(jié)游戲,將在接下來(lái)的一年里,面臨怎樣的抉擇,經(jīng)歷怎樣的風(fēng)暴。
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01 來(lái)到字節(jié),張?jiān)品牡谝徽?/strong>
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將時(shí)間軸撥回2024年初。彼時(shí)的字節(jié)游戲,剛剛經(jīng)歷了為期4個(gè)月的大調(diào)整:
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在研項(xiàng)目關(guān)停,工作室人員裁撤,張一鳴一手培養(yǎng)的嚴(yán)授,轉(zhuǎn)崗至其他業(yè)務(wù)線負(fù)責(zé)財(cái)務(wù)工作——字節(jié)砸下幾百億建立的游戲軍團(tuán),群龍無(wú)首,人心惶惶。
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這期間,字節(jié)高層對(duì)于游戲業(yè)務(wù)的去留,仍未下定決心。這也讓負(fù)責(zé)人以下的GM和制作人們,不得不將自己的工作室和項(xiàng)目擺上貨架,各自找買(mǎi)家洽談——項(xiàng)目開(kāi)發(fā)和日常運(yùn)營(yíng)的優(yōu)先級(jí),自然也被往后放。
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這時(shí),把畫(huà)面轉(zhuǎn)向距離不遠(yuǎn)的鵝廠。作為騰訊《王者榮耀》的制作人、沐瞳《MLBB》的老冤家,字節(jié)群龍無(wú)首,李旻顯然不會(huì)放過(guò)這個(gè)千載難逢的窗口期。
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在天美,李旻上面是工作室群的功勛掌門(mén)人姚曉光,身旁則是一眾如狼似虎的工作室 GM,“進(jìn)步”前路漫漫,卻又如逆水行舟,不進(jìn)則退,情況有些微妙。
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對(duì)李旻來(lái)說(shuō),一只手是《王者榮耀》,他不能放——這款現(xiàn)象級(jí)手游,畢竟今天仍是鵝廠游戲的驕傲和支柱,于公于私,必須抓緊;
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而另一只手,李旻抓著的則是代表了天美未來(lái)的《王者·世界》,“農(nóng)藥”的老本能吃,但總有一天要吃完,居安思危,也就不得不想到工作室未來(lái)的“第二曲線”。
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受制于騰訊的體制,李旻很難兩全其美。而時(shí)任《王者榮耀》執(zhí)行制作人的黃藍(lán)梟,成了擔(dān)綱此任的理想人選。
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黃藍(lán)梟的履歷無(wú)可挑剔,2008年從電子科技大學(xué)畢業(yè),便加入了騰訊,參與熱門(mén)項(xiàng)目《QQ三國(guó)》的研發(fā)。其后,他加入《王者榮耀》項(xiàng)目組,從研發(fā)總監(jiān)到執(zhí)行制作人,一步一個(gè)腳印,深得李旻信任。
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委派自己最得力的下屬,出任《王者榮耀》執(zhí)行制作人,便成了分身乏術(shù)的李旻,掌控《王者榮耀》全局的方式。
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在字節(jié)這邊,字節(jié)游戲新就任的負(fù)責(zé)人華巍,戰(zhàn)投業(yè)務(wù)出身,常年在字節(jié)負(fù)責(zé)HR和企業(yè)文化。明眼人都能看出,華巍在這個(gè)位置只是權(quán)宜之計(jì),遲早會(huì)有“更懂游戲的人”坐上這個(gè)位置。
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而在新任掌門(mén)空降之前的這個(gè)時(shí)間,黃藍(lán)梟接到的一個(gè)重要任務(wù),就是帶領(lǐng)《王者榮耀》的海外版(Honor Of Kings,下稱 HOK),在海外重創(chuàng)《MLBB》,打出一片新天地。
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以為字節(jié)找到合適的人選還要更久,但沒(méi)人想到,王者榮耀海外版正式在全球范圍內(nèi)鋪量的兩個(gè)多月后,張?jiān)品凸傩胫髁俗止?jié)游戲,要以一己之力,挽狂瀾于既倒。
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對(duì)于目前的字節(jié)游戲體系而言,張?jiān)品珡你逋胧值碾y度更低——沐瞳的開(kāi)發(fā)管線更完善,旗艦項(xiàng)目《MLBB》也能獨(dú)立盈利,先在最“簡(jiǎn)單”的戰(zhàn)場(chǎng)上收獲戰(zhàn)果,張?jiān)品拍茉谧止?jié)站穩(wěn)腳跟。
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這里的難點(diǎn)也不少:沐瞳之于字節(jié),一直游離在后者的體系之外,更獨(dú)立、也更自由。一個(gè)新進(jìn)的“大領(lǐng)導(dǎo)”,想要一舉把沐瞳整合進(jìn)字節(jié)游戲的大體系之下,難免會(huì)引起震動(dòng)。
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孟祥常年與沐瞳接觸。根據(jù)他的說(shuō)法,起碼在沐瞳的體系內(nèi),從袁菁卸任到張?jiān)品邮郑虚g存在明顯的過(guò)渡期——最開(kāi)始,張?jiān)品珪?huì)以沐瞳顧問(wèn)的身份列席公司的各項(xiàng)會(huì)議,架構(gòu)上則向袁菁匯報(bào),及至袁菁淡出沐瞳,張?jiān)品诺靡哉嬲邮帧?/p>
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騰訊的《HOK》在沐瞳的動(dòng)蕩期,確實(shí)有先發(fā)優(yōu)勢(shì),鵝廠也開(kāi)足馬力,以飽和式轟炸的方式“炮火洗地”,在短時(shí)間內(nèi)用“幾個(gè)小目標(biāo)”的發(fā)行費(fèi)用,兩個(gè)月內(nèi)把《HOK》做到了 5000 萬(wàn)的下載量,和 700 萬(wàn)的 DAU。
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這期間,張?jiān)品闹饕獎(jiǎng)幼鳎瑒t是對(duì)《MLBB》的產(chǎn)品架構(gòu)和營(yíng)銷、市場(chǎng)體系動(dòng)刀。
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舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,袁菁和徐振華對(duì)商務(wù)和市場(chǎng)知之甚少,而害怕國(guó)內(nèi)紛繁復(fù)雜的渠道和“野蠻兇殘”的商務(wù)酒局,兩人這才選擇了出海。這也導(dǎo)致了,在去年之前,沐瞳對(duì)于全球化和出海的理解,基本可以概括為“東南亞”三個(gè)字。
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而張?jiān)品絹?lái)之后,也帶來(lái)了全球化的運(yùn)營(yíng)視野。能在東南亞賺錢(qián),就也能在中東、土耳其、俄羅斯賺錢(qián)。更多元的戰(zhàn)場(chǎng),也就代表更豐富的資源。外界推斷,半年時(shí)間里,張?jiān)品劳凶止?jié)系流量的優(yōu)勢(shì)全面出擊,給《MLBB》在全球領(lǐng)域帶來(lái)了 接近1000 萬(wàn) DAU 的增長(zhǎng)。
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具體到買(mǎi)量的層面,MLBB的力度在極短的時(shí)間內(nèi)壓過(guò)了騰訊系投放。這里用數(shù)據(jù)來(lái)看顯然更為直觀——
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在過(guò)去12個(gè)月里,HOK在東南亞主要社交平臺(tái)的投放,在2024年6月達(dá)到了歷史高峰,但在8月之后,即跌至原先高峰期的25%,后勁略顯不足。根據(jù)立清的說(shuō)法,“過(guò)去的AOV加上如今的HOK,都沒(méi)有趕上MLBB的創(chuàng)意數(shù)和素材數(shù)量”。
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?(圖說(shuō):HOK安卓端投放素材趨勢(shì),廣大大數(shù)據(jù)供圖)
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反觀MLBB的素材投放,相比則更為“穩(wěn)定”,幾乎維持在3000-5000組的區(qū)間,如果考慮到MLBB的區(qū)域優(yōu)勢(shì)和成本優(yōu)勢(shì),同樣的素材投放數(shù)量,沐瞳一方的發(fā)行效果可能比騰訊一方更高,更不用說(shuō)前者投入更為持續(xù)
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此消彼長(zhǎng)之下,騰訊《HOK》的日活,則在幾個(gè)月內(nèi)回到了百萬(wàn)左右的量級(jí)。
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一個(gè)季度后的2024年底,如夢(mèng)初醒的騰訊著手復(fù)盤(pán)《HOK》的成敗,中間不可避免涉及到與《MLBB》的對(duì)比。但當(dāng)時(shí)的《MLBB》,已經(jīng)在張?jiān)品膸ьI(lǐng)下“再次偉大”——截至去年年底,根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù),《MLBB》在2024年12月的海外下載量同比增長(zhǎng)44%,一舉斬獲當(dāng)月中國(guó)手游出海下載榜冠軍。
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對(duì)于一個(gè)2016年上線,運(yùn)營(yíng)時(shí)間近10年、用戶總量超過(guò)15億的大DAU產(chǎn)品而言,無(wú)論從哪個(gè)角度來(lái)看,這都是一個(gè)足以令業(yè)內(nèi)側(cè)目的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
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出海主戰(zhàn)失利,對(duì)手反而超期登頂。不久,黃藍(lán)梟黯然去職,天美工作室架構(gòu)大動(dòng)。不過(guò),這就是另外一個(gè)故事了。
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挾《MLBB》海外大勝的余威,沐瞳于去年12月6日,在新加坡等地上線了《MLBB》的自走棋項(xiàng)目《Magic Chess: Go Go》(簡(jiǎn)稱MCGG)。騰訊的金鏟鏟海外版原定于12月底上線,因?yàn)镸CGG的存在,也選擇于12月6日同時(shí)上線。
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跟HOK的落敗一樣,相比MCGG近千萬(wàn)的預(yù)注冊(cè)用戶數(shù),金鏟鏟的數(shù)據(jù)與之存在量級(jí)上的差距。自走棋賽道的海外競(jìng)爭(zhēng)上,騰訊再次“棋差一著”
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廣大大數(shù)據(jù)顯示,MCGG在上線一個(gè)月后,安卓端的下載量與MLBB并列前十,其“主副游搭配”的產(chǎn)品格局,在東南亞初見(jiàn)雛形。
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一個(gè)月后,沐瞳于今年1月。在國(guó)內(nèi)上線的《MLBB》的國(guó)服,決勝巔峰。無(wú)論是更實(shí)在的段位紅包,還是對(duì)于新人和高手都更友好的匹配機(jī)制,這些與王者榮耀截然不同的生態(tài),也在無(wú)時(shí)無(wú)刻給騰訊“上眼藥”。
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一個(gè)值得玩味的細(xì)節(jié)是,《決勝巔峰》的國(guó)服上線時(shí)間是1月23號(hào)。也就是蛇年春節(jié)前一周的最后一個(gè)工作日。至于理由也很簡(jiǎn)單——既避開(kāi)了周四周五放假,產(chǎn)品人手不足的尷尬,又避開(kāi)了1月28號(hào),王者榮耀除夕活動(dòng)的鋒芒。
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但騰訊方面收到消息后,不僅將活動(dòng)上線時(shí)間提前了三天,對(duì)應(yīng)的節(jié)日福利也提升到了兩倍。金鏟鏟海外版的落敗在前,騰訊對(duì)《決勝巔峰》的忌憚,已經(jīng)不可同日而語(yǔ)。
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在接近字節(jié)的韓馥看來(lái),這正是沐瞳方面想要達(dá)到的目的。“在沐瞳的視角里,《決勝巔峰》的國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù),更多是一個(gè)防御性姿態(tài)。”
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這句話的一層意味是,《決勝巔峰》并不具備與《王者榮耀》國(guó)內(nèi)叫板的條件。但在“防御性”的姿態(tài)之下,主動(dòng)權(quán)卻在《決勝巔峰》手中——通過(guò)不斷上線一些增長(zhǎng)向的活動(dòng),把《王者榮耀》的注意力轉(zhuǎn)移到國(guó)內(nèi),讓《MLBB》的海外戰(zhàn)線,擁有更多閃轉(zhuǎn)騰挪的空間。
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話雖如此,今年1月,也是《王者榮耀》近幾年收入最高的期間。Sensor Tower公布的數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》在中國(guó),僅就IOS端實(shí)現(xiàn)了96%的收入漲幅,達(dá)到42個(gè)月以來(lái)的最高值,重回1月全球手游暢銷榜冠軍。
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回頭來(lái)看,張?jiān)品尤胱止?jié)游戲的前后,其實(shí)頗具一些氣運(yùn)與偶然。
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但無(wú)論如何,空降來(lái)到字節(jié)的第一仗,張?jiān)品闶菐е逋蜈A了。
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02 攘外安內(nèi),字節(jié)游戲的架構(gòu)哪變了?
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首戰(zhàn)告捷,字節(jié)游戲的難題卻沒(méi)有被完全解決。
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外部的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境誠(chéng)然復(fù)雜,但字節(jié)游戲內(nèi)部在嚴(yán)授時(shí)代遺留下的固有體系,也亟待梳理。
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游戲市場(chǎng)人士露娜,與字節(jié)游戲合作頗深。她告訴雷峰網(wǎng),張?jiān)品邮肿止?jié)游戲初期,體系內(nèi)還有一些工作室的在研項(xiàng)目,處于裁員清退的流程中。流程將將走到一半,張?jiān)品珟税堰@些項(xiàng)目人員“火線review”。并將其化整為零,分配到了字節(jié)其他自研項(xiàng)目中。
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今天,我們看到字節(jié)游戲的人才策略,是在很小的限度內(nèi),往關(guān)鍵位置輸送可信任的人才。
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自張?jiān)品韵拢且粋€(gè)5人左右規(guī)模的“智囊團(tuán)”。
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這個(gè)核心圈團(tuán)隊(duì),圍繞張?jiān)品y(tǒng)籌字節(jié)游戲的關(guān)鍵戰(zhàn)略——負(fù)責(zé)營(yíng)收、數(shù)據(jù)、成本等指標(biāo)的核算和產(chǎn)品策略的調(diào)整。而當(dāng)張?jiān)品嗽诿绹?guó)時(shí),這部分人便會(huì)在國(guó)內(nèi)代行管理。
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這個(gè)智囊團(tuán),露娜說(shuō),職級(jí)不會(huì)比各個(gè)工作室的 GM 更低。
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在他們之下,先說(shuō)變化最大的沐瞳。作為字節(jié)游戲當(dāng)下最能打的隊(duì)伍——此前半獨(dú)立于字節(jié)游戲之外,現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)啟了融入字節(jié)游戲大體系的進(jìn)程;
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更多的員工被從字節(jié)體系輸入進(jìn)來(lái),沐瞳過(guò)去獨(dú)立于字節(jié)體系發(fā)展的時(shí)代,或許已經(jīng)迎來(lái)了終結(jié)。
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《王者榮耀》的前發(fā)行制作人,同樣曾是完美世界“老人”的陸凌青,《決勝巔峰》在國(guó)內(nèi)的謀劃,很大程度就是他的手筆。
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諸如綠洲、有愛(ài)、UGC等等工作室,架構(gòu)在一年前字節(jié)游戲官宣“復(fù)活”時(shí),就已經(jīng)有過(guò)不小的調(diào)整——這部分人員結(jié)構(gòu),并沒(méi)有太多改動(dòng)。
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這幾個(gè)工作室當(dāng)中,王奎武負(fù)責(zé)的綠洲工作室,和張?jiān)品珳Y源最深。
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早在完美世界,張?jiān)品褪峭蹩涞摹安畼?lè)”——傳說(shuō),張?jiān)品窃诒本┑囊患铱Х瑞^里“發(fā)掘”了王奎武,才把后者領(lǐng)進(jìn)了完美世界的大門(mén)。
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據(jù)孟談回憶,在字節(jié)游戲成立的前幾個(gè)月,還沒(méi)有一個(gè)專有的人才招募標(biāo)準(zhǔn),面試第一題,按照字節(jié)跳動(dòng)地傳統(tǒng),先考算法——游戲圈不缺技術(shù)大佬,但歸根結(jié)底術(shù)業(yè)有專攻,光這第一關(guān)就把不少候選人拒之門(mén)外。
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在此期間,字節(jié)甚至掛掉了一些知名項(xiàng)目的主程,即便 985 大學(xué)畢業(yè),即便帶著自己的游戲引擎,到了字節(jié)的地面上,也要先過(guò)算法關(guān),這讓當(dāng)時(shí)不少制作人欲哭無(wú)淚。
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在北京另一邊,完美世界曾被很多人戲稱為“清華校友會(huì)”,老大池宇峰就是五道口出身的優(yōu)秀校友,在母校號(hào)召力極強(qiáng)。
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彼時(shí),王奎武正遇變故,前腳從完美出走,后腳便被字節(jié)游戲盯上了。盡管王奎武并非畢業(yè)于清華大學(xué),但背靠完美的關(guān)系,總算成了字節(jié)游戲當(dāng)時(shí)的一面旗幟。清華的高材生,通過(guò)算法關(guān)總算輕松,這才把字節(jié)游戲的攤子慢慢支了起來(lái)。
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地處廣州的游戲-UGC部門(mén),據(jù)雷峰網(wǎng)了解,自現(xiàn)UGC負(fù)責(zé)人羅輯(胡天磊,原江南工作室GM,人稱鳥(niǎo)叔)以下,下轄3個(gè)項(xiàng)目IP,負(fù)責(zé)人馬亞光,此前來(lái)自網(wǎng)易,在張?jiān)品醯絿?guó)內(nèi)時(shí),曾前往北京向其匯報(bào)。
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廣州這部分字節(jié)游戲的資產(chǎn),除了兩個(gè)已經(jīng)曝光的新項(xiàng)目,據(jù)雷峰網(wǎng)了解,至少還有兩到三個(gè)項(xiàng)目在進(jìn)行保密性開(kāi)發(fā)——人員構(gòu)成除了新吸納的人才,還有相當(dāng)部分是裁員后回流字節(jié)的“老同志”,具體項(xiàng)目則包括了境界刀鳴、代號(hào)Dawn的多人競(jìng)技游戲、以及UGC出海項(xiàng)目《JungoJam》。
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當(dāng)下在已公開(kāi)的項(xiàng)目中,綠洲旗下有冷兵器“打搜撤”游戲《霧影獵人》,是《晶核》項(xiàng)目組抽調(diào)人手做的新項(xiàng)目,目前已經(jīng)在Steam上線測(cè)試。內(nèi)容偏重度、偏硬核。
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北京藍(lán)海工作室,則在推進(jìn)《放置少女》系列,以及新的TPS/SLG等中輕度出海項(xiàng)目
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上海ZERO36工作室,握有星戰(zhàn)IP及CCG卡牌項(xiàng)目;杭州江南工作室,云集了三體IP(代號(hào)T3)、瞄準(zhǔn)東南亞市場(chǎng)的PVP射擊項(xiàng)目ATOM、畫(huà)風(fēng)卡通,玩法結(jié)合星之卡比及UGC的新項(xiàng)目等等
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上面的這些項(xiàng)目,在制作人層面,無(wú)論是招募還是遴選,張?jiān)品卤毓H,要把開(kāi)發(fā)的拉上去。
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一直以來(lái),自研之于字節(jié),很多時(shí)候都不如發(fā)行賺錢(qián)。
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早在2020年,朝夕光年即代理了韓國(guó) Gravity 授權(quán),上海駿夢(mèng)開(kāi)發(fā)的「仙境傳說(shuō) RO:新世代的誕生(ROX)」;2022年末,朝夕光年與 Second Dinner 合作發(fā)行了卡牌對(duì)戰(zhàn)手游(CCG)「Marvel Snap」總營(yíng)收在一年時(shí)間內(nèi)突破了1億美元,后續(xù)該項(xiàng)目代理權(quán)轉(zhuǎn)移至Second Dinner。
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除此之外,字節(jié)也代理了一些高口碑單機(jī)游戲的海外手機(jī)版,如重慶帕斯亞科技開(kāi)發(fā)的《波西亞時(shí)光》手機(jī)版、新近上線的《初音未來(lái):繽紛舞臺(tái)》等等
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雷峰網(wǎng)了解到,目前張?jiān)品话霑r(shí)間在中國(guó),一半時(shí)間在美國(guó),在美國(guó)時(shí),張?jiān)品硖幟绹?guó)的字節(jié)游戲分部。這是嚴(yán)授時(shí)期即建立起來(lái)的業(yè)務(wù)部門(mén),在戰(zhàn)略收縮時(shí)期幸免于難。
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曾被各家互聯(lián)網(wǎng)大廠一度奉為圭臬的“集團(tuán)技術(shù)中臺(tái)”,字節(jié)也在各個(gè)事業(yè)部中推行中臺(tái)機(jī)制,但在與游戲業(yè)務(wù)的融合上,架構(gòu)也有了一些變化。
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字節(jié)游戲前員工孟談告訴雷峰網(wǎng) (公眾號(hào):雷峰網(wǎng)) ,在嚴(yán)授時(shí)期,工作室并不是制作人的一言堂,中臺(tái)對(duì)于工作室業(yè)務(wù)的輻射較為明顯。
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就技術(shù)實(shí)力的角度而言,當(dāng)時(shí)的字節(jié)游戲中臺(tái),不止服務(wù)一家游戲工作室,還可以對(duì)接各個(gè)工作室的業(yè)務(wù),二者在開(kāi)始一段時(shí)間,甚至度過(guò)了一段難得的蜜月期。甚至中臺(tái)的一些空余資源,被用于了體系外的字節(jié)業(yè)務(wù)合作,譬如虛擬偶像企劃“A-soul”。
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如果再深一步,就不難發(fā)現(xiàn)二者的矛盾之處:游戲開(kāi)發(fā),作為存在3-5年開(kāi)發(fā)周期的創(chuàng)意性行業(yè),與字節(jié)的OKR驅(qū)動(dòng)、ROI掛帥的“傳統(tǒng)藝能”實(shí)則是相悖的,即便字節(jié)高層對(duì)游戲業(yè)務(wù)有耐心,但也有對(duì)應(yīng)的“保質(zhì)期”。
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如果要在期限內(nèi)實(shí)現(xiàn)進(jìn)展,那么制作人的效率最優(yōu)選項(xiàng),一定是對(duì)內(nèi)閉環(huán)開(kāi)發(fā),使用中臺(tái)資源,反而是一件“反直覺(jué)”的事情。
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去年4月前后,字節(jié)游戲的戰(zhàn)略收縮,已經(jīng)把原先的中臺(tái)架構(gòu)拆分了大半。待到張?jiān)品尤耄鹊闹信_(tái)架構(gòu),進(jìn)一步融入了字節(jié)游戲各個(gè)工作室單元,就效率而言,相比嚴(yán)授時(shí)代已經(jīng)提升不少。
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如今,無(wú)論是自張?jiān)品韵碌目偨?jīng)理(GM),還是游戲制作人,抑或是更基層一些的策劃、程序、美術(shù),其準(zhǔn)入機(jī)制與此前相比,已然大不相同。
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據(jù)雷峰網(wǎng)了解,截至2025年3月,除沐瞳以外,字節(jié)游戲其他工作室的規(guī)模合計(jì)在1400人左右,其中晶核項(xiàng)目組,排除發(fā)行板塊,人數(shù)在300左右。歷經(jīng)戰(zhàn)略收縮和一號(hào)位變更的動(dòng)蕩,如今的字節(jié)游戲,已經(jīng)再度進(jìn)入發(fā)展和擴(kuò)張的階段。
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據(jù)一位接近字節(jié)的游戲獵頭所言,相比動(dòng)蕩時(shí)期,如今字節(jié)游戲?qū)τ谛袠I(yè)人才的態(tài)度,已經(jīng)從“不招”變成了“招”。預(yù)計(jì)到2025年底,字節(jié)游戲的規(guī)模還將擴(kuò)張幾百人左右。
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這里的一部分需求,來(lái)自《晶核》等在研項(xiàng)目即將上線,和《初音未來(lái):繽紛舞臺(tái)》等代理項(xiàng)目的高預(yù)期。
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另一部分,則來(lái)自張?jiān)品陨淼男袠I(yè)號(hào)召力。孟談告訴雷峰網(wǎng),嚴(yán)授時(shí)期,并不乏有意加入字節(jié)游戲的“行業(yè)大牛”。比如騰訊某射擊項(xiàng)目的條線負(fù)責(zé)人,曾經(jīng)與嚴(yán)授深聊到晚上兩點(diǎn),但最后“無(wú)疾而終”。
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相比嚴(yán)授,張?jiān)品珜?duì)外的行業(yè)形象,則是游戲行業(yè)與內(nèi)容行業(yè)的“老大哥”、知名投資人、“著名產(chǎn)品等身”的產(chǎn)品老鳥(niǎo)。身兼完美世界和諸多項(xiàng)目的成功經(jīng)驗(yàn),可以讓張?jiān)品瑸樽止?jié)游戲招徠以往不會(huì)考慮字節(jié)游戲的行業(yè)人才——
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相比幾年前的擴(kuò)張期,如今的字節(jié)游戲,除了不惜血本也要招徠的“SSR”級(jí)大牛,對(duì)于大多數(shù)“R”級(jí),“SR”級(jí)人才,相較此前,期權(quán)與現(xiàn)金的搭配、薪資的漲幅等等指標(biāo),已經(jīng)全面“回歸理性”。
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03 結(jié)語(yǔ)
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掐指一算,張?jiān)品影糇止?jié)游戲一號(hào)位,已過(guò)一年時(shí)間。
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從完美世界離開(kāi),到加入字節(jié)跳動(dòng),中間存在四到五年的“空窗期”。熟悉張?jiān)品呐笥颜f(shuō),他這段時(shí)間住在美國(guó),最常做的事情,是帶自己的孩子一起玩游戲,以及征戰(zhàn)落基山每一年的雪季。
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在24年10月的一期播客里,張?jiān)品苍腴_(kāi)玩笑地分享了自己回歸行業(yè)的原因。開(kāi)玩笑的部分,是“閑太久了,充電充久了,得找個(gè)地方放放電。”
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沒(méi)開(kāi)玩笑的部分,則是“時(shí)代正在發(fā)生巨變,特別是AI”,張?jiān)品J(rèn)為,光憑腦子想已經(jīng)不夠了,需要親自進(jìn)來(lái)干,親自進(jìn)來(lái)加班,才能夠把這個(gè)事情理解的更深刻。AI技術(shù)排行靠前的字節(jié),自然會(huì)納入他的視野中。
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在雷峰網(wǎng)接觸過(guò)的一眾游戲人里,與張?jiān)品Y歷相近,或者資格更老的“老兵”大有人在。譬如前NExT Studios總經(jīng)理,現(xiàn)游戲早期投資機(jī)構(gòu)錸三實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)始人沈黎;中國(guó)最早的獨(dú)立游戲老炮,在不下十家游戲大廠擔(dān)任核心高管,現(xiàn)擔(dān)任MultiMetaverse Inc.CEO的許怡然等等。
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他們跟張?jiān)品粯樱谟螒蛐袠I(yè)功勛卓著;但還在游戲行業(yè)一線坐鎮(zhèn)指揮的,卻已鳳毛麟角,有的人選擇轉(zhuǎn)型投資,投身AI行業(yè),更多的人則退居幕后,享受人生。
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張?jiān)品粌H回歸游戲行業(yè),還選擇了字節(jié)游戲的“困難劇本”,不是所有人在功成名就后,都有如此賭一把的勇氣。
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用張?jiān)品约旱脑捳f(shuō),“我不可能第一天把它搞砸,也不可能一天把它搞好。”在張?jiān)品囊暯抢铮叭恕笔亲詈诵牡馁Y產(chǎn)。而在游戲行業(yè),制作人就是核心。制作人的判斷以及制作人對(duì)事情的認(rèn)知,就會(huì)對(duì)事情的最終結(jié)果產(chǎn)生巨大的影響。
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或許,正是這樣的理念,高層更替不久的沐瞳,才得以在一個(gè)季度內(nèi),成功火線阻擊騰訊;更大范圍的字節(jié)游戲體系里,原本人人自危的隊(duì)伍,大量有生力量也得以被保存。
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300多天之后,我們也不難發(fā)現(xiàn),如今的字節(jié)游戲,已經(jīng)不是動(dòng)蕩時(shí)期的“哀兵”——選擇張?jiān)品爸貑ⅰ庇螒驑I(yè)務(wù),進(jìn)行“壯士斷腕”、大刀闊斧的改革,或許還能稱作字節(jié)游戲的一時(shí)之時(shí)運(yùn);更加難能可貴的,則是字節(jié)在游戲業(yè)務(wù)上數(shù)次跌倒,數(shù)次爬起——并不是所有公司,都能坦然面對(duì)數(shù)百億級(jí)別業(yè)務(wù)的大起大落。
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待到千帆落盡,我們回顧這個(gè)階段的中國(guó)游戲行業(yè)史,字節(jié)游戲或許并非是那個(gè)“爆款制造機(jī)”,但卻會(huì)是行業(yè)里最有韌性的那個(gè)“變數(shù)”。
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