《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovio將裁員10%,電影沒能挽救它
藍(lán)鯨TMT 楊博丞
據(jù)華爾街日報消息,曾推出《憤怒的小鳥》(Angry Birds)的芬蘭游戲開發(fā)商Rovio Entertainment Ltd. (ROVIO.YY)稱,計(jì)劃至多裁員近10%,這是該公司為專注于手機(jī)游戲所采取的舉措之一。
Rovio發(fā)言人Kaisu Karvala稱,本次裁員將涉及到該公司400多名員工中的至多35名員工,將影響其動畫部門、支持功能以及管理層,但公司的游戲部門不會受到影響。
她表示,與員工的協(xié)商定于4月1日之前完成,裁員人數(shù)仍有可能比計(jì)劃的要少。
難以復(fù)制《憤怒的小鳥》授權(quán)成功案例的Rovio在最近幾年實(shí)施了數(shù)輪成本削減,并經(jīng)歷了幾次管理層調(diào)整。
Rovio上個月表示,公司將在倫敦開設(shè)一家新的工作室,新工作室將專注于創(chuàng)作新游戲,不僅僅限于《憤怒的小鳥》。
由少數(shù)人持股的Rovio稱,公司將在2月28日發(fā)布2016年財報。
步子太快,裁員來救
據(jù)了解,2014 年底,Rovio公司就曾開始進(jìn)行裁員,裁員數(shù)量大約占員工總數(shù)的 14%。遭受同樣悲劇命運(yùn)的還有 Rovio 位于芬蘭的游戲工作室,它原本是 Rovio 的四個大型工作室之一,但也不得不關(guān)閉并被迫將所有業(yè)務(wù)都轉(zhuǎn)移至總部進(jìn)行整合運(yùn)營。
而在最新的 2015 年財報中,Rovio 報告了連續(xù)第三年的營收下降,1.42 億歐元的收入比起去年下降了10%,虧損額達(dá)到了1300萬歐元。五年后的Rovio卻難抵失敗,還是陷入了財務(wù)困境。
Rovio為何會失敗,可能是源于過分依賴IP。Rovio是一個很重視IP的公司,但它沒有足夠深厚的底蘊(yùn),它想借此IP風(fēng)靡全球,如同迪士尼一樣,建立一個商業(yè)帝國。
但他們有所不知的是,迪士尼的成功也并非那么容易,迪斯尼的成功,不僅僅是只有IP那么簡單,也不僅在于其在衍生品方面不遺余力的嘗試,而是在于其多年來一直依靠其強(qiáng)大的內(nèi)容制作部門,不斷輸出其文化及內(nèi)涵,使品牌得以長期保鮮。所以,這導(dǎo)致了這個行業(yè)中的創(chuàng)業(yè)者都產(chǎn)生了一種“我可以成為下一個迪士尼”的幻覺,但這從本質(zhì)來說就是一種空想。
回顧Rovio的歷史,2012年是Rovio發(fā)展歷程中最狂飆突進(jìn)的一年,在這一年,Rovio 的員工數(shù)量增長了幾乎一倍,營收較2011年同比增長了101%。然而,Rovio和《憤怒的小鳥》的輝煌到此就全部結(jié)束了。
2015年,Pekka Rantala承認(rèn),公司在這幾年做了“太多的事情”,步子邁得太快、全面開花的結(jié)果是公司根本無法更好地前進(jìn)。隨后,在2015年,Rovio又進(jìn)行了一次裁員,在這次重組后,Rovio 將主營游戲、媒體和消費(fèi)品這三項(xiàng)最有增長空間的業(yè)務(wù)。同時,Rovio也宣布公司的兩大業(yè)務(wù)部門即游戲和媒體部門將獲得更強(qiáng)的獨(dú)立性。并且,公司之前提出的主題公園計(jì)劃也停止擴(kuò)張。
Rovio董事長Kaj Hed曾在接受媒體采訪時表示,“之前我們采用了集中決策的管理模式,但這也使得公司對瞬息萬變的市場的反應(yīng)表現(xiàn)得過于遲鈍。”外部競爭還是太激烈了,一個走紅產(chǎn)品過氣的速度比任何時候都快。
“荷蘭的迪士尼”被財務(wù)危機(jī)拖垮
2011 年,Rovio 市場估值約為 90 億美元。2012年5月Rovio宣布公司旗下《憤怒的小鳥》游戲全球下載量突破10億。這樣的數(shù)字,讓Rovio嘗到了甜頭。當(dāng)然,成功并非一蹴而就。在“憤怒的小鳥”之前,Rovio公司已經(jīng)開發(fā)了51款游戲。而“憤怒的小鳥”,是他們開發(fā)的第52款游戲,終于大獲成功。
說到“憤怒的小鳥”的成功秘訣,皮特·韋斯特巴卡首先歸功于這個時代。“是互聯(lián)網(wǎng),是數(shù)字技術(shù)的能力,讓《憤怒的小鳥》飛到了全世界。”公司創(chuàng)始人之一的皮特說,“就算好萊塢,在創(chuàng)始初期也不可能有這樣的成功。”
“這款游戲,雖然情節(jié)很簡單,但人物特性很明顯,故事也相當(dāng)有趣。”這應(yīng)該也是“憤怒的小鳥”可以風(fēng)靡全球的關(guān)鍵因素之一吧。“成功并不需要有很多員工,需要的是創(chuàng)作好故事,設(shè)計(jì)好人物,再進(jìn)行新市場的開發(fā)和研究。在等待中積蓄能量非常重要,堅(jiān)持才能做出好產(chǎn)品。”
但Rovio的理想并不止于游戲,它還有更大的野心。2011年7月,Rovio更名為Rovio Entertainment。他們想從一家游戲公司轉(zhuǎn)型為娛樂公司,向多元化發(fā)展。在他們看來,更想成為”芬蘭的迪士尼“。
但他們未曾想過,Rovio手里只有《憤怒的小鳥》這一個籌碼。而迪士尼擁有上百個著名角色和故事。可以說,這款游戲在短期內(nèi)獲得的巨大成功蒙蔽了 Rovio 的判斷力。“我曾經(jīng)擔(dān)心《憤怒的小鳥》只是一個短暫的熱潮,但我現(xiàn)在不再擔(dān)心了。《憤怒的小鳥》實(shí)在是太成功了,很難想象它會就這樣消失。”創(chuàng)始人之一Niklas Heds曾說到。
距離游戲大熱僅一年左右的時間,首個主題公園就于 2012年冬季在芬蘭坦開園了,占地大概只有5000平方米。2013年,Rovio開始走下坡路了。根據(jù) Rovio 2013 年的財報顯示,當(dāng)年 Rovio 的整體營收為 1.56 億歐元,相比 2012 年僅增長 2.3%;凈利潤大幅下滑至 2690 萬歐元,下滑幅度超過 50%。