全球游戲技術風向標GDC召開,騰訊等中國游戲廠商分享AI、渲染等前沿游戲技術
當地時間3月17日-21日,“2025 游戲 開發者大會GDC(Game Developers Conference,簡稱GDC 2025)”于美國舊金山舉行,來自全球上百個國家的3萬名業內人士匯聚于此,共有超1000名分享者進行了主題演講,相關分享及活動超730場,參展廠商達400家。GDC至今已舉辦37屆,是全球規模最大的游戲開發者盛會,被譽為“全球游戲技術風向標”,AI技術、游戲設計研發、用戶研究與運營成為今年大會的三大熱點方向。
(GDC 2025在美國舊金山莫斯康中心舉辦)
今年,騰訊、網易、米哈游、完美世界等中國游戲廠商整體參與GDC的議題數量達到41場,較去年提升超58%,圍繞“技術+游戲設計研發”,深入參與全球游戲研發對話,與行業共同探討技術演進和創新趨勢。
其中,騰訊游戲帶來20場議題分享,圍繞AI、渲染、跨端游戲開發等游戲技術應用及游戲研發經驗與全球游戲開發者探討交流,重點展示了《暗區突圍》如何將射擊游戲的核心玩法與AI的多模態能力深度結合,以及AI場景識別能力的技術路徑,以及《三角洲行動》在關卡、戰斗設計以及跨平臺藝術設計的最新進展,同時也分享了騰訊游戲在用戶研究方面的洞察和經驗。此外,騰訊海外工作室拳頭、Supercell、Digital Extremes等也帶來了超40場分享。
(騰訊議題分享現場座無虛席)
今年,騰訊游戲安全團隊(ACE)和騰訊質量開放平臺WeTest受邀參與了Thriving in Games Group(TIGG)組織的峰會,就游戲反外掛、游戲質量標準等議題展開深入探討,并面對全球游戲廠商分享了騰訊游戲在玩家認知引導與行為優化、以及權益保護方面的技術能力與經驗。
除主題演講外,在騰訊游戲展區,天美工作室針對行業 媒體 閉門演示了研發中的多人冒險游戲《王者榮耀世界(Honor of Kings: World)》,騰訊游戲安全展示了包括 手游 反作弊、端游反作弊以及游戲內 經濟 風險管理在內的多項能力,一站式游戲質量服務平臺WeTest、登月計劃以及Tech Future也亮相展區,同時,騰訊游戲還打造了海外校園招聘專屬空間,向全球求職者展示業務布局、人才理念。騰訊云則帶來了游戲加速、超低延遲通信以及確保游戲流暢運行的游戲優化方案。
(騰訊游戲展臺現場圖)
此外,騰訊旗下的游戲AI品牌GiiNEX演示了基于GiiNEX生成式AI與《元夢之星》共同探索帶來的AIGG(AI Generated Games)引擎、AIUGC平臺工具,以及GiiNEX決策式AI與《王者榮耀》合作創建的新PvE游戲玩法、及“殘局挑戰”這一新一代游戲宣發模式。
騰訊光子工作室群也有大型展臺,同時重點展示了《Last Sentinel》《最終幻想14:水晶世界》等核心產品 ,以及光子海外工作室 Lightspeed L.A. 以及光子日本工作室的具體情況。
(騰訊光子工作室群展臺)
在GDC期間,全球游戲音頻盛會“游戲音頻網絡協會大獎”(Game Audio Network Guild,以下簡稱G.A.N.G)頒獎典禮舉辦。G.A.N.G獎被公認為業界對游戲音頻相關成就的最高認可,今年騰訊游戲斬獲多項大獎。其中,騰訊游戲旗下《極品飛車:集結》與《宇宙機器人》并列獲得“年度最佳聲音大獎”,同時還榮獲“最佳休閑/ 社交 游戲聲音獎”;騰訊游戲旗下《三角洲行動》與《最終幻想VII:重生》并列獲得“杰出聲音設計創作與技術成就獎”。
AI、游戲安全、渲染多維度探索技術新邊界
GDC官方發布的《2025年游戲行業現狀報告》顯示,52%的開發者所在的公司正在使用生成式AI工具,AI正從概念探索邁向生產工具階段。GDC上,Google、英偉達、Meta、騰訊游戲等頭部廠商進行了超50場AI的議題分享。其中,騰訊游戲技術專家圍繞生成式AI、機器學習等前沿領域介紹最新進展。
在NPC訓練與交互方面,魔方工作室分享《F.A.C.U.L:首個懂人類語言的 FPS AI 隊友》,項目融合語音輸入、大語言模型、實時文本轉語音等生成式AI技術,讓玩家能與AI隊友沉浸式協同作戰。騰訊游戲魔方工作室AI項目負責人廖詩颺介紹,《暗區突圍》打破了傳統FPS游戲中玩家只能通過快捷熱鍵向AI下達簡單指令的限制,使AI隊友能理解復雜指令,還可以識別游戲中的數千種物體,包括建筑、載具和可收集物品,更好配合玩家。
(騰訊游戲魔方工作室AI項目負責人廖詩颺現場分享)
如何應用AI提升游戲資產開發效率也是開發者們重點關注的議題。光子工作群分享了神經網絡與程序化生成的融合,提升3D建筑資產創建效率的方案,涵蓋支持多種建筑風格的統一程序化框架,能夠生成高質量、多樣化的游戲資產。騰訊旗下的游戲AI品牌GiiNEX與《元夢之星》共建的AIUGC平臺工具集,提供從靈感到建模的全流程AI創作支持,其城市布局工具可將25平方千米的虛擬城市開發周期從5天縮短至25分鐘,建筑外觀生成效率提升50倍。
(騰訊游戲Ai品牌GiiNEX展臺)
除了AI技術應用,玩家權益保護始終是游戲廠商的重要工作之一。GDC上,騰訊游戲安全團隊(ACE)深度參與了由TIGG主導的《守護游戲世界:游戲安全防護指南》,深入剖析了游戲作弊、游戲內經濟黑產,賬號安全等各種安全與信任威脅,并為游戲開發者提供了應對風險的思路與措施。
在移動游戲反作弊方面,騰訊游戲安全專家工程師陳旺林分享了基于Replay數據研發的AI行為對抗方案。經過訓練后的多模態AI大模型在MOBA游戲的行為理解能力提升超過2倍,對于多個復雜作弊場景的檢測覆蓋率提升了3倍,同時,騰訊游戲利用行為干預技術減少惡意用戶重復違規行為,該方案在海內外游戲的大規模應用中將重復違規率降低了約10%-15%。
(騰訊游戲安全專家工程師陳旺林、騰訊游戲安全技術總監王岳現場分享)
騰訊游戲安全高級項目經理周杰在題為《從心理到行為:游戲場景下玩家安全與權益保障體系構建》的演講中,闡釋了ACE落地的認知行為干預框架。該方案通過行為數據分析識別高風險玩家群體,制定精準干預策略,在降低15%重復違規率的同時,顯著減少封號等懲罰性措施的使用,實現治理效率與玩家體驗的平衡。
當前,全球游戲質量領域仍然缺少統一的標準。WeTest測試技術專家基于服務頭部MMO移動游戲的全球實踐講解了騰訊游戲質量體系的構成,通過設定近100項質量指標有效應對性能優化、網絡基礎設施和安全保護等挑戰。WeTest還在牽頭IEEE P3391標準的制定,這是首個針對移動游戲質量的國際標準,旨在為行業建立統一的質量評估指標。
(騰訊游戲WeTest高級工程師管旭東現場分享)
騰訊游戲在跨端優化、渲染、程序化內容生成(PCG)技術方面長期關注并持續投入,GDC上,騰訊游戲以《三角洲行動》等頭部產品為案例展開深度分享,并對外公布了以技術探索為核心目標的“登月計劃”的首個技術成果Ancient Ctities。
在跨端開發過程中,開發者們需要解決PC與移動端在性能、渲染能力上的差異帶來的質量與效率之間的平衡難題。《三角洲行動》技術團隊分享了結合Clipmap、Billboard、動態LOD和虛擬紋理等技術的地形與生態系統渲染方案,該技術方案能有效實現在PC和移動端無縫復用美術資源。
(天美工作室群技術美術組負責人王理川、天美工作室群引擎組負責人焦航現場分享 )
在PCG技術創新方面,《程序化生成之路:重建秦朝古都》議題展示了在沒有PCG生成中國古代都市技術先例的情況下,團隊整合虛幻引擎、Flow PCG框架、Houdini等多種技術,開發了Ancient Ctities工具鏈,成功打造一座超大規模的中國古代城市,資產效率提升30倍。通過該工具鏈,開發者能自由處理各種程序化環境目標,將大規模城市生成時間縮短至12分鐘,并支持多歷史時期的風格擴展。
(騰訊游戲天美工作室T1技術美術陳宇青、騰訊游戲效能產品部技術美術余果于現場分享)
引擎優化是游戲畫面表現提升的重要因素。騰訊游戲光子工作室群提出可以通過MLP壓縮技術減少光照數據存儲需求,該方案在保證視覺質量的同時優化存儲與計算資源,實現了更高效的全局光照渲染,此外,光子工作室群基于頭部戰術競技類手游內容,展示了包括預破碎資產處理、碎片物理模擬以及破壞性能優化的移動端破壞系統架構。
此外,來自騰訊游戲生態發展部的技術專家則分享了在移動端大世界場景中實現光線追蹤陰影和環境光遮蔽(AO)的方案,通過硬件適配和Shader優化,方案能有效緩解移動端發熱與性能瓶頸,目前已在《塔瑞斯世界》等游戲中應用。
(騰訊游戲生態發展部引擎工程師陸星宇與高級引擎工程師姚巍分享《移動端inLine光追陰影AO實踐》)
技術驅動產品力提升,深挖用戶需求優化游戲體驗
GDC上,騰訊游戲也帶來了產品設計研發、服務型游戲(GaaS)等方面的創新成果與前瞻思考。
在游戲研發與設計方面,騰訊游戲天美工作室群圍繞《三角洲行動》的半開放式關卡、撤離模式、美術設計共帶來三場主題分享。J3工作室關卡主策劃董海陽介紹如何將經典PVP戰斗的穩定性與開放世界的自由探索結合,通過注重地圖可讀性與掩體分布、結合角色能力與場景破壞增強產品沉浸感,并通過實時3D熱圖與玩家行為數據監控平衡性,動態調整難度。戰斗主策劃楊金昊分享了團隊通過簡化傳統撤離機制,同時賦予玩家全副武裝的特戰干員身份,結合激發戰斗本能、強化個性戰術和打造競技舞臺三大核心,全面提升玩家體驗。
(騰訊游戲天美J3工作室關卡主策劃董海陽、戰斗主策劃楊金昊現場分享)
美術總監William Liu則分享了《三角洲行動》的美術風格構建以及“太極陰陽”雙端設計哲學,在PC端追求高細節與沉浸感的同時,移動端聚焦核心體驗以及性能優化,確保了視覺風格一致。
(天美工作室群美術總監William Liu 現場分享)
玩家反饋洞察與技術基礎建設是“服務型游戲”的核心能力之一。騰訊游戲專家分享了在游戲測試中獲取洞察的五大技巧,從玩家記憶點、玩法設計思路、環境搭建等維度對傳統方式進行改進,通過記憶點驗證游戲的核心玩法設計。在《pLTV在GaaS游戲用戶獲取中的創新應用》主題中,專家結合游戲案例,展示如何通過深度學習模型精準預測用戶生命周期價值(pLTV),提升游戲 UA 效率,實現20%ROI提升,為GaaS游戲長線運營提供有力保障。
(騰訊游戲市場與用戶研究部高級用戶研究經理余旭偉與鄭惠淑、騰訊游戲增長中臺合作經理韓若晨現場分享)
助推行業生態建設:透明度、協作與開發創新并行
在行業發展中,如何搭建人才體系、促進人才交流,優化團隊協作以及構建高效的開發工具,成為企業和從業者共同面對的重要議題。
行業透明度對于從業者的職業發展至關重要。在海外校園招聘專屬空間,騰訊游戲招聘團隊向意向求職者介紹了騰訊的業務布局、人才理念以及在美國、新加坡、英國、荷蘭、日本、新西蘭、阿聯酋、中國香港等多個地區的職業發展機會,幫助即將畢業的學生更清晰地了解就業趨勢與求職機會。
(騰訊游戲海外招聘展臺)
在打造原創內容方面,騰訊游戲光子Lightspeed L.A. 總經理Steve C. Martin與騰訊游戲光子日本工作室負責人伊津野英昭,以“合作與創新:在光子工作室群內打造原創游戲IP”為題,基于全球化行業前瞻視角,分享了從創意孵化到AAA大作落地的全流程實戰經驗。同時,伊津野英昭正式宣布已全面啟動自研AAA動作游戲的研發工作,并致力于將個人獨特的游戲創意付諸實踐。
在簡化游戲開發、優化美術工作流方面,光子藝術部分享了靈活可擴展的LIGHTCRAFT程序化資產生成管線,以及工具開發和部署平臺LIGHTBOX,以支持不同的3D內容制作,提高任務、資產和工具的協同效果。
游戲,是由技術驅動的文化表達方式。隨著人工智能、芯片等前沿 科技 的爆發式發展,游戲的交互、玩法,以及生產方式正在發生新一輪的變革,而游戲,也正在成為推動技術進步的重要力量。
GDC作為全球游戲產業的技術風向標,無疑是全球游戲開發者們集中了解與探討技術動向、產業趨勢的重要窗口。作為全球游戲產業的重要參與者,騰訊等游戲廠商將繼續積極融入全球游戲研發生態,與全球從業者一起探索游戲技術的未來邊界,為全球玩家帶來更多元、更優質的游戲體驗。