湖北地區高校數字藝術相關專業就業育人合作研討會在湖工大舉辦,校企協同探索數字藝術人才就業新思路
2025年4月10日,由湖北工業大學、湖北省文化創意產業協會主辦的湖北地區高校數字藝術相關專業就業育人合作研討會在湖北工業大學成功舉辦。同日,圍繞合作研討會的2025湖北省數字藝術產業就業育人項目專項招聘會暨數字藝術產業作品展在校設計藝術館順利召開。
教育部高等學校動畫與數字 媒體 教學指導委員會秘書長黃心淵、湖北省人力資源和社會保障廳就業促進和失業保險處處長馬麗、湖北省高等學校畢業生就業指導服務中心主任尹云波出席開幕式。校黨委常委、組織部部長桂麗出席并致辭。
一、 “高校 + 行業 + 平臺”三方研討,分享數字藝術人才培養經驗
研討會上,黃心淵作主題分享時表示,提到數字藝術就不得不提 游戲 ,如今游戲在數字藝術、數字娛樂產業中占比甚重。中國 傳媒 大學動畫與數字藝術學院早在2004年就做出了游戲專業方向的探索,到今天,游戲與電競已成為學院中最大的專業群,持續向產業輸送優秀數字藝術人才。
"游戲產業具有很強的人才消化能力,但求職者需要精準了解企業需求。這中間存在信息差。”天空盒雷暢說到。基于產學研平臺經驗,在與企業HR、高校的合作中我們發現,理解范式、針對性訓練和探索學術專業的產業應用能力三種方法可有效優化數字藝術人才培養效率。
“高校課程設置與市場技能需求之間尚需進一步協調,加強校企交流合作,促進產學協同將有效提升學生就業競爭力。”華中 科技 大學新聞與信息傳播學院碩士生導師熊碩補充。隨后,來自湖北工業大學、湖北美術學院、華中師范大學、武漢工程科技學院、盛天網絡等高校和企業嘉賓,及湖工大學生代表、取得心動網絡錄用的馮夏天同學進行了發言。
二、 校企供需對接,企業發布獲批教育部就業育人項目
作為中部地區重要的高等教育樞紐,武漢擁有全國第二大規模的高校集群,高校畢業生就業工作始終備受社會各界關注。研討會特別聚焦數字藝術領域人才培養與就業對接,共同探討新時代數字藝術就業育人的創新路徑。
為推動高校人才培養與就業有機聯動、人才供需有效對接,促進高校畢業生高質量充分就業,活動承辦方、天空盒校企合作負責人陳駿飛發布了企業獲批的第四期教育部供需對接就業育人項目情況與申報指南。
三、 創新融合“研討會 + 招聘 + 展覽”,直觀展現行業用人標準
招聘會上,組織方邀請到20余家數字藝術企業,包含網易游戲雷火、完美世界游戲、疊紙游戲、盛天網絡、微派網絡等知名游戲研發廠商。這種針對特定行業的專場招聘會在湖北省尚屬少見。參會企業代表表示,此類精準對接活動能有效提高招聘效率,幫助學生更好地了解行業需求。
活動現場還展出來自湖北及全國高校的近200件數字藝術作品,這些作品絕大部分出自已取得良好就業成果的學生之手。展覽特別聚焦游戲美術領域,涵蓋2D角色原畫、三維模型、動作設計、特效設計等方向。這些實戰作品直觀呈現了行業用人標準和用人企業真實需求,幫助意向學生明確學習方向,提升就業競爭力。
本次活動的成功舉辦,體現了湖北省在數字藝術人才培養方面的積極探索,為數字藝術人才培養提供了湖北方案。通過座談研討、專場招聘、作品展覽三位一體的模式,有效搭建了產業與教育的溝通橋梁。據悉,其中數字藝術產業作品展將持續至4月17日,對公眾開放。