微軟DXR光追升級(jí)1.2:性能飆升2.3倍!NVIDIA成最大贏家
3月23日消息,光線追蹤技術(shù)既離不開(kāi)GPU硬件的基礎(chǔ),也離不開(kāi)操作系統(tǒng)化和API接口的支持,這就是微軟的DirectX Raytracing,簡(jiǎn)稱DXR,現(xiàn)在它升級(jí)到了1.2版本。
DXR 1.2一如既往得到了AMD、Intel、NVIDIA、高通等芯片廠商,以及Remedy等 游戲 開(kāi)發(fā)商的大力支持,帶來(lái)了突破性的性能提升、畫(huà)質(zhì)改進(jìn),堪稱有一次里程碑升級(jí)。
DXR 1.2主要引入了兩項(xiàng)革命性的技術(shù):
一是OMM(opacity micromaps),不透明微貼圖。
大幅優(yōu)化Alpha測(cè)試幾何體,路徑追蹤渲染性能可提升最多2.3倍。
通過(guò)高效管理透明數(shù)據(jù),該技術(shù)可以減少著色器調(diào)用,顯著提高渲染效率,而且無(wú)需犧牲畫(huà)質(zhì)。
二是SER(Shader Execution Reordering),著色器執(zhí)行重排序。
通過(guò)對(duì)著色器執(zhí)行進(jìn)行智能分組,可以顯著增強(qiáng)GPU效率,減少線程分歧,提升幀率,使得光追游戲更流暢、更有沉浸感,可以讓更多游戲加入路徑追蹤。
部分場(chǎng)景中,它可以帶來(lái)最多2倍的性能提升。
另外,Shader Model 6.9新增了協(xié)作向量或者叫協(xié)作矢量(Cooperative Vectors),并支持基于此的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)塊紋理壓縮(Neural Block Texture Compression),可將紋理性能提升10倍,并大大降低顯存占用。
NVIDIA神經(jīng)渲染SDK也將支持DirectX,并利用協(xié)作向量,讓開(kāi)發(fā)者高效集成神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染,提升畫(huà)質(zhì)。
協(xié)作向量技術(shù)是NVIDIA Blackwell RTX 50架構(gòu)首次引入的,可以讓開(kāi)發(fā)者很方便地在DirectX游戲與應(yīng)用中無(wú)縫集成神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù),加速訪問(wèn)AI加速器硬件。
NVIDIA當(dāng)時(shí)就承諾,該技術(shù)會(huì)成為微軟DirectX的一部分,如今終于兌現(xiàn)了。
DirectX調(diào)試分析工具PIX已經(jīng)第一時(shí)間支持DXR 1.2,并提供全新API預(yù)覽版、自定義可視化工具、UX界面優(yōu)化。
DXR 1.2、PIX升級(jí)版、協(xié)作向量都將在4月底隨同Agility SDK預(yù)覽版推出。
NVIDIA已經(jīng)承諾盡快升級(jí)驅(qū)動(dòng),讓全系RTX GPU支持DXR 1.2。AMD、Intel、高通也即將引入。
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