3 款新游貢獻近 7 億,當下的 4399 靠什么海外掘金?
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自 2013 年布局海外市場至今, 4399 已經走過 10 多個年頭,截至 2023 年中,其海外業務團隊接近 150 人 ,包括市場投放、市場設計、 游戲 運營、客服等。
相比于早期聚焦在更垂直、更細分的方向上,現在的 4399 依然堅守著其在 RPG 賽道的優勢,同時自 2022 年起加速其他賽道及區域市場的拓展。
那么對比 2022 年以前 ,當下 4399 的重點產品有哪些?表現如何?對其他賽道及港澳臺日韓以外的優勢市場的征程走到了哪一步? 下文中,點點出海將詳細分析。
01?
老牌 RPG 僅《奇跡之劍》能打,
2023《秘境傳說》賺 5 億,扛起營收大旗
RPG 作為 4399 的核心賽道,2023 年變現可謂半喜半憂。
首先是老牌頭部出海 RPG 手游 《奇跡之劍》,2023 年在日韓市場的雙端流水預估達 1.63 億 ,其中韓國貢獻了 1.08 億元。
《奇跡之劍》日韓市場 2023 年流水變化
該作是 2019 年幫助 4399 打開韓國市場的最大功臣,9 月初登陸韓國,之后一路高歌猛進,2020 年 4 月日服正式開測同樣成績喜人。
截至目前,游戲在日韓市場的雙端總流水已達 30.7 億元,其中韓國占比 69.9% ,但從流水趨勢來看,上線 4 年多的《奇跡之劍》已經進入了產品生命的中后期,2020 年至 2022 年流水分別為 11.1 億元、11.6 億、4.46 億元, 2022 年開始收入能力明顯下滑。
《奇跡之劍》日韓市場 2019 年至 2023 年流水變化
相比于《奇跡之劍》,同樣在 2019 年為開拓韓國市場立下 " 汗馬功勞 " 的 RPG 《熱血神劍》的處境就顯得沒那么好看。
截至目前該作在韓國的雙端總流水為 1.26 億元 ,2020 年至 2023 年流水 分別為 8480 萬、2800 萬、560 萬、 35 萬 。
《熱血神劍》上線至今韓國雙端流水變化
2020 年 8 月上線韓國,之后逐步上線全球多個國家及地區的 RPG 《天姬物語》 當下情況也不算好。
截至目前,游戲海外雙端總流水預估為 3.2 億元 ,韓國及日本分別貢獻了 1.08 億元、1.05 億元。
其中 2021 年至 2023 年流水分別為 1.57 億、3113 萬、470 萬,可見 自 2022 年開始數據下滑嚴重。
《天姬物語》上線至今海外市場雙端流水變化
需要特別關注的是,雖然《天姬物語》早期的優勢市場是韓國,但其 2023 年在韓國之收獲不到 10 萬,去年流水大頭都來自日本市場。
綜上所述發現, 雖然 4399 在 RPG 賽道一直頗有建樹,但 2022 年開始老產品營收能力下降嚴重 ,于是同年 4 月 4399 帶來了一款名為《秘境傳說:神木遺跡》的休閑掛機 MMORPG,當年年末游戲便上線了全球近 120 個國家及地區。
點點數據顯示, 截至目前,《秘境傳說》全球雙端流水達 12.9 億元 ,其中中國臺灣、日本、中國香港、韓國、美國分別以 3.75 億、2.97 億、1.35 億、1.28 億、8900 萬位列 TOP5。
《秘境傳說》上線至今海外市場雙端流水變化
以流水趨勢來看,2022 年流水為 7.47 億,2023 年降低到 5.31 億元,處于正常下滑中,需要持續的運營活動及更新來盤活用戶。
其實從 2019 年利用 RPG 成功出海以來,4399 在 營銷 方面也積累了自己的方法論,那便是 " 明星 +KOl+ 鬼畜 "。
例如《奇跡之劍》邀請蘇志燮及俄羅斯人氣女模 Angelina Danilova 為游戲代言,一周年時邀請韓國知名歌手永卓拍攝整活視頻;《熱血神劍》邀請韓國女星韓素希為游戲代言;《秘境傳說》更是邀請多領域知名從業者為代言人。
02?
《文明與征服》海外貢獻超 7000 萬,
重押 SLG 賽道,開拓歐美市場
去年年中,4399 海外發行總監 Simon 在接受 媒體 采訪時曾表示, 公司當前主要的產品儲備在 RPG 與 SLG 上,后者顯然是其尋求全球市場、長期變現的押注賽道。
據悉, 2018 年 4399 便開始布局 SLG ,而負責內部孵化產品的團隊幾乎都是從 MMORPG 團隊轉型而來,先后立項的十幾個 SLG 項目大都被砍,直到《文明與征服》的出現。
《文明與征服》是 4399 在 SLG 賽道表現最好的產品,該作國服于 2021 年 12 月 29 日公測,首月 iOS 端流水便沖高至 1.34 億元,首月 iOS 端累計下載量達 128 萬,是當年 SLG 賽道當之無愧的黑馬。
當然,該作取得如此成績與其承載著 4399 開拓 SLG 賽道的重愿密切相關,對其的推廣可謂不計成本。
數據顯示其公測首日投放超過 1.1 萬組素材,遠超《三國志戰略版》的單日峰值,安卓買量成本推測在 100-150/A 左右,iOS 在 200-300/A。除此之外更是選擇了于和偉成為代言人,直播加達人營銷更是直接拉滿。
《文明與征服》在國內的亮眼成績維持了近半年,之后開始下滑至穩態保持。
據點點數據顯示,
截至目前(1 月 16 日),國服 iOS 端總流水預估為 4.22 億,其中 2022 年全年貢獻流水為 3.88 億元,2023 年僅為 2730 萬。
在去年《文明與征服》收入嚴重流失的情況下,加之需要進一步突破歐美市場拓寬賽道,2023 年 10 月 27 日游戲登陸海外 80 多個國家及地區,據不完全統計,4399 至少準備了 6 個版本同時發行。
而針對不同的市場,游戲在宣發方向上也各有傾向。例如在臺灣市場將重點放在明星及 KOL 身上引發玩家對品質感的認同,同時輔以鬼畜視頻來吸引玩家,由于該市場年輕女性玩家較多,低門檻和強
社交
成為需要突出的重點;
面向英文世界,請來本尼迪克特為代言人并拍攝代入感極強的宣傳片;而為了拿下韓國市場,本尼迪克特特別分享對韓國將領李舜臣相關事跡的感受。
游戲本身的質量加有效宣推,《文明與征服》海外服(以下簡稱《EOC》)上線后整體數據不錯。點點數據顯示,
其海外服首月雙端流水預估在 5130 萬左右
。
由于《EOC》的亮眼表現,其成為 4399 今年 11 月收入最高的產品。
截至目前,《EOC》雙端總流水預估在 7135 萬 ,其中 iOS 端占比約為 68.2%,谷歌端占比約為 31.8%。2023 年 12 月開始,外服整體流水開始出現下滑至穩態的趨勢,唯一的例外是韓國市場,一直處于震蕩變化中,并且在 1 月期間流水出現一定回升。
《EOC》iOS 端區域市場流水變化
《EOC》谷歌端區域市場流水變化
而以區域市場對總流水的貢獻來看,中國臺灣以 2156 萬的成績位列 TOP1,韓國以 1197 萬、中國香港以 1193 萬、日本以 982 萬、美國以 529 萬分別位列第 2 至第 5 名。
作為一款畫風、玩法、多文明背景均面向全球的產品, 《EOC》依然是在港澳臺、日韓這幾個 4399 積累深厚的市場表現最優,美國成績整體居中,歐洲則顯吃力。
值得關注的是, 雖然 4399 是 SLG 賽道的新玩家,但近兩年的嘗試并不少。 早在 2021 年 2 月,一款名為《三國志 Global》的 SLG 游戲便上線了港澳臺(《破敵 · 三國志》)及日韓(日服名為《三國志グローバル》,韓服名為《 Global》)市場。
該游戲自上線至今基本上沒有規模性宣推,僅有的大動作便是邀請王陽明成為臺灣市場代言人,日服進行過一次抽獎贈送聲優親筆簽名活動,其他主要靠官方賬號進行維護。
點點數據顯示, 《三國志 Global》首月雙端流水預估在 1120 萬元左右,半年后整體數據明顯下滑,2013 年 12 月流水僅為 41.5 萬。
截至目前,游戲近兩年的雙端總流水預估為 8100 萬 ,其中韓國、日本 中國臺灣分別為 3095 萬、2768 萬、1620 萬占據 TOP3。
《三國志 Global》iOS 端區域市場流水變化
《三國志 Global》谷歌端區域市場流水變化
此次嘗試的成績不算亮眼,但 隨著《文明與征服》的出現,4399 一口氣上線測試了三款畫風及背景設定差異化巨大的 SLG 產品。
2022 年初 其在海外市場測試了一款名為 《Age Of Evolution》 的 穿越題材 SLG ,當前該游戲依然在谷歌商店小規模測試,23 年 12 月還收獲了 30.6 萬流水。
游戲采用 ROK-Like 的大框架,為 Low Ploy 風格,玩家作為宇航員在一次飛行任務中遭遇意外被帶往遠古文明,需要帶領部族發展 科技 走向現代文明;
2022 年下半年,《列王之劍》開啟測試
,游戲沿用內城探索玩法并強化 RPG 元素,無論畫風還是主要角色都汲取自
北歐神話
,面向全球化市場的意圖非常明顯。
2023 年下半年
,4399 在海外部分地區測試一款
融合模擬經營玩法的 SLG 新品《我的王國》
,游戲整體美術風格偏向歐美卡通,沒有超級世界觀加持,玩家穿越至玩具王國卡米亞,需要不斷強大自身并對抗反派黑桃國王。
縱觀上述的 5 款 SLG 游戲會發現其無論是題材、畫風還是世界觀都不盡相同,很顯然
4399 在利用差異化與風格化試圖實現突破。
03? 把握小游戲 " 風口 " 得營收新王, 不到 3 個月,《菇勇者傳說》狂攬 2.27 億
雖說近年 4399 著重布局 SLG 成為下一個營收點,但有時把握住風口可以達到事半功倍的效果。
小游戲作為 2023 年唯一高速增長的賽道,引得不少大廠逐漸進駐,4399 便是其中之一。
2023 年 5 月,核心玩法為放置 + 開寶箱的《冒險大作戰》上線 微信 小游戲,游戲采用混合變現方式,7 月中開始買量,9 月加大投放量,日均投放素材超過 1000 組,這段時間《冒險大作戰》長據微信小游戲暢銷榜 TOP3。
如此成績加持下,11 月 23 日《菇勇者傳說》(《冒險大作戰》港澳臺 APP 版本名稱)正式上線港澳臺市場,接近 " 孤勇者 " 的諧音取名為其帶來不少自然流量,也為宣推提供了方便,例如特意制作的魔性主題曲《菇菇是勇者》。
除此之外,邀請到不同賽道的多位知名 KOL、主播進行直播試玩、Cos 宣傳等,加之開服 3000 抽的系列福利活動。買量方面,港澳臺服上線一個月的投放素材超過 2700 條。
上述一系列操作之后, 《菇勇者傳說》首月在港澳臺地區斬獲了 5200 萬的雙端流水 ,12 月中下旬,《菇勇者傳說》趁勢上線韓國市場(韓服名稱《 》)。
點點數據顯示, 截至目前,游戲海外雙端總流水預估達 2.27 億元 ,其中中國臺灣以 1.11 億占比 48.8%,韓國以 8970 萬占比 39.3%。
《菇勇者傳說》區域市場雙端流水變化
事實上, 《菇勇者傳說》依然處于快速增長中 ,當前位于臺灣 iOS 游戲暢銷榜首,香港及澳門暢銷榜第三名及第四名, 預計 2024 年還將為 4399 貢獻更多收入。
值得一說的是,《菇勇者傳說》之前的 2023 年 9 月 ,4399 就曾 在東南亞小規模上線了一款名為《X-Dogs: Si ê u Khuy n》 (以下簡稱《X-Dogs》)的畫風清奇的 休閑放置卡牌 ,由于游戲內雜糅了很多梗文化加上鬼畜視頻的宣推,《X-Dogs》首月雙端流水達到了 324 萬。
但隨著宣推的減少,截至目前,
其雙端總流水預估在 620 萬左右
,越南及泰國分別貢獻了 380 萬、180 萬,位列 TOP2。
放置卡牌雖然不是 4399 規劃的戰略賽道,但伴隨著黑馬的出現以及 4399 本身對數值游戲的長期積累,很難說未來不會深耕。
04? 二次元首戰遭滑鐵盧, 不缺儲備產品
2022 年 6 月中旬,4399 在港澳臺及東南亞等區域市場小規模上線了 旗下首款二次元游戲《核芯:利希特》 (以下簡稱《核芯》),該游戲短期表現不錯,很快便沖上了臺灣 iOS 免費榜首,同時進入了其他地區的暢銷榜前十, 首月雙端流水預估為 766 萬左右。
然而好景不長,一個月后數據直線下降,掉出了暢銷榜 200 名。
2023 年 9 月 20 日游戲正式下架海外,截至下架其總流水僅為 880 萬
,這意味著首月過后游戲基本沒有增長。
《核芯》區域市場
蘋果
端流水變化
《核芯》區域市場谷歌端流水變化
實際上,4399 的海外發行總監在接受采訪時也明確表示,由于這是團隊第一次做二次元產品,所以在用戶心理的揣摩上不夠充分,難以保持高質量內容的更新加上 商業 化不及預期所以導致產品上線后不盡如人意。
另外,4399 在《核芯》宣推時與其他品類有明顯差別,將更多的預算花到素材內容上,在買量和 KOL 宣傳中集中展示高品質素材及差異化的塔防玩法。
《核芯》之后,4399 并沒有放棄二次元賽道,其手中還儲備兩款已經獲得版號的二次元游戲,分別是
卡牌 + 模擬經營的《零域戰線》,橫板 ARPG 的《萬物之上:覺醒》。
05 總結
縱觀 4399 去年的出海情況,在品類方面取得了明顯的進步,打開了 SLG 以及放置休閑的大門,并且成績喜人。
然而以市場拓展來看則稍顯乏力,除了優勢市場,僅有美國出現了明顯的增額。不過,隨著不同品類高質量產品出現,市場拓展應該不成問題。
來源:點點數據