中國第一款月入破億的游戲——騰訊《天天酷跑》!騰訊股價要動了
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騰訊總裁劉熾平前些天在騰訊內部會上
總結移動互聯網的新機會
時說過這么一句話:“手機游戲未來可能是好幾百億的市場,對我們來說非常、非常重要……”。
如果你了解騰訊在手機游戲上已經取得的進展,你就知道劉熾平“幾百億”判斷的基本依據從何而來了。
據騰訊科技為東家
報道的消息
:“騰
訊移動游戲平臺發(fā)布的《天天酷跑》游戲月收入已過億元,成為國內第一款月收入破億的移動游戲。”
該報道說,
《天天酷跑》自9月16日上線后,在不到一天的時間內就迅速登上了蘋果App Store暢銷榜第一位,創(chuàng)下了騰訊移動游戲平臺上首個占據暢銷榜首位的游戲應用紀錄……
《天天酷跑》第一天的收入就已經突破500萬元,并在最初半個月時間內保持了該日均收入的記錄,該游戲的日峰值收入約700萬元左右。
作為一款橫版跑酷類休閑游戲,《天天酷跑》取得了成績除了歸因于手機QQ和微信作為社交平臺所產生的渠道價值外,該游戲模式的設置也對玩家的消費有直接刺激作用。比如,跑酷游戲的競爭性本身就非常適合社交平臺。此外,為了幫助玩家快速提升游戲成績而提供的各類角色、道具、寵物、體力購買等要素,都進一步提升了游戲的可消費性。
上面騰訊的這段報道強調了游戲模式對玩家的消費刺激作用,但是不可回避的是前半句話——騰訊移動社交平臺對產品獨特的“關鍵路徑”拉動作用。劉熾平在講話中曾承認手游的關鍵路徑很重要。他說,“當關鍵路徑做好,你看到整個成果非常、非常巨大,注冊量非常高,DAU 非常高。比如節(jié)奏大師,這個游戲已經發(fā)布了十幾個月,游戲也相當好,但是DAU不到100 萬,發(fā)布這個平臺之后,DAU 1600 萬,這是關鍵路徑放大的作用。”
據騰訊方面消息,《節(jié)奏大師》與《天天愛消除》表現也不錯,不過沒有透露具體收入數字。有消息源對虎嗅稱,個別游戲表現亦不好,每天也只有十萬元量級的收入。
哎,虎嗅君也是每天玩《天天酷跑》欲罷不能(你最高分多少?)。但最欲罷不能的可能是騰訊的股票吧!受此條晚間放出的消息影響,明天騰訊股票表現,多半會酷跑起跳。
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