騰訊顯然被低估了
微信、游戲、AI 全面開花,騰訊再一次走到了“爆發(fā)前夜”。
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3?月 19?日港股盤后,騰訊向市場(chǎng)遞上 2024Q4 及全年財(cái)報(bào)。
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表面上,騰訊更能干了: 2024 年?duì)I收同比增長(zhǎng) 8%?達(dá) 6602.57 億元;Q4 營(yíng)收同比增長(zhǎng) 11% 達(dá) 1724.46 億元,重回兩位數(shù)增速;
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實(shí)際上,騰訊更會(huì)賺了: 2024 年凈利潤(rùn)同比大增 68% 達(dá) 1940.73 億元;Q4 凈利潤(rùn)同比激增 89.91% 達(dá) 513.24 億元,超市場(chǎng)預(yù)期。
值得一提的是,2024Q4?經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)(Non-IFRS)同比增長(zhǎng) 21% 達(dá) 594.8 億元,推動(dòng) Q4 經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由上年同期的 27% 上升至 30%。
與之對(duì)應(yīng),Q4 毛利同比增長(zhǎng) 16.9%?達(dá) 906.53 億元,推動(dòng)季度毛利率提升至 53%,主要得益于(高毛利率的)本土市場(chǎng)游戲、視頻號(hào)及微信搜一搜等業(yè)務(wù)的強(qiáng)勁增長(zhǎng)。
概言之,騰訊 2024Q4?各項(xiàng)核心指標(biāo)均是上揚(yáng)曲線,且凈利潤(rùn)、毛利、經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)均跑贏營(yíng)收增速——若將時(shí)間軸拉長(zhǎng),營(yíng)收七連增、經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)連續(xù)九個(gè)季度跑贏營(yíng)收增速,業(yè)務(wù)修整步入成果兌現(xiàn)期。
當(dāng)然,業(yè)績(jī)“穩(wěn)質(zhì)增量”背后,騰訊組織瘦身結(jié)束,人員重回?cái)U(kuò)張周期 ——截至 2024 年 12 月 31 日,騰訊共有110558名員工,同比(2023 年 12?月 31?日員工數(shù)105416人)增加 5142 人,環(huán)比(2024 年 9 月 30 日員工數(shù)108823人)增加1735人, 連續(xù)第三個(gè)季度實(shí)現(xiàn)員工正增長(zhǎng)。
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騰訊游戲,王者歸來
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緩緩鋪開騰訊 2024Q4?財(cái)報(bào),增值服務(wù)、營(yíng)銷服務(wù)、金融科技與企業(yè)服務(wù)三大主營(yíng)業(yè)務(wù)收入齊增,各業(yè)務(wù)整體占比與上個(gè)季度變化不大。
首先,增值服務(wù)依然是騰訊泵血的核心支柱,2024Q4 該業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng) 14% 達(dá) 790 億元;其中,回暖的游戲業(yè)務(wù)站穩(wěn)雙位數(shù)增速,收入同比增長(zhǎng) 20% 達(dá) 492 億元,極大提振了 IEG(騰訊互動(dòng)娛樂事業(yè)群)的士氣。
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拆開來看,Q4?本土市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng) 23% 達(dá) 332?億元,創(chuàng)近三年新高,且連續(xù)兩個(gè)季度穩(wěn)住雙位數(shù)增速勢(shì)頭。
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一方面,游戲行業(yè)回暖明顯,疊加去年同期低基數(shù)影響,推動(dòng) Q4 本土市場(chǎng)增速?gòu)?qiáng)勁——Sensor Tower 發(fā)布的《2025 年移動(dòng)游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,全球移動(dòng)游戲用戶的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買支出結(jié)束“兩連跌“,2024 年同比增長(zhǎng) 4% 至 810 億元。
值得一提的是,2024 年只有 4 款游戲流水首破 10 億美元大關(guān),騰訊獨(dú)占兩席,分別是《地下城與勇士:起源》以及《Brawl Stars》。
另一方面,騰訊長(zhǎng)青游戲矩陣從 12 款增至 14 款 (騰訊財(cái)報(bào)將年流水超過 40 億元且季度平均日活超過 500 萬的手游或超過 200 萬的 PC 游戲定義為長(zhǎng)青游戲) ,“長(zhǎng)青游戲戰(zhàn)略”初見成效。
具體來看,旗艦長(zhǎng)青游戲中,《王者榮耀》《和平精英》表現(xiàn)是“兩棵搖錢樹”——10 月 27 日,《王者榮耀》再度官宣 DAU(日活躍用戶數(shù))破億,意味著其上線第九年 DAU 仍處于億級(jí)水平;《和平精英》則因新賽季更新及高質(zhì)量皮膚賣爆,9 月流水同比大增 24%。
其他長(zhǎng)青游戲方面,上線四年的《金鏟鏟之戰(zhàn)》仍保持強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭——Sensor Tower 統(tǒng)計(jì),2024Q4 《金鏟鏟之戰(zhàn)》流水同比增長(zhǎng) 30%,連續(xù)八個(gè)季度實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長(zhǎng)。
至于具備長(zhǎng)青潛力的新游,去年 9 月底上線的《三角洲行動(dòng)》注冊(cè)玩家已突破 4000 萬,其在第三方網(wǎng)吧游戲熱力榜上穩(wěn)居 Top 5,今年 2 月躥至 Top 3;《無畏契約》亦表現(xiàn)穩(wěn)健,今年 2 月熱度幾乎是去年同期的三倍。
更重要的一個(gè)趨勢(shì)是,2024 年騰訊新一線產(chǎn)品開始嶄露頭角:《金鏟鏟之戰(zhàn)》《無畏契約》《火影忍者》《暗區(qū)突圍》《三角洲行動(dòng)》以及 LOL 手游、CF 手游均躥到細(xì)分品類頭部,甚至第一的位置。
這恰恰符合騰訊對(duì)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的調(diào)整——2023Q3 財(cái)報(bào)會(huì)議中,騰訊管理層表示:“未來將聚焦于維持和增長(zhǎng)長(zhǎng)青游戲,同時(shí)創(chuàng)造有潛力成為長(zhǎng)青游戲的新游戲——這意味著我們將更加聚焦于少數(shù)游戲而不是做很多的新游戲。與此同時(shí),必須給每款游戲很強(qiáng)的定位、非常強(qiáng)的品類和玩法,投入很高的人力和制作價(jià)值,以便超越玩家的預(yù)期,成為游戲市場(chǎng)上的品類領(lǐng)導(dǎo)者。”
值得一提的是,2024Q1 騰訊游戲扭轉(zhuǎn)下滑趨勢(shì)時(shí),虎嗅就預(yù)判本土市場(chǎng)基本恢復(fù)了增長(zhǎng)活力,只不過彼時(shí)受財(cái)務(wù)遞延影響——若剔除該因素干擾,7、8 月 DNF 手游持續(xù)蟬聯(lián)暢銷榜第一、《王者榮耀》《和平精英》加速回暖、《極品飛車:集結(jié)》《三角洲行動(dòng)》新品加持,Q3、Q4 游戲業(yè)務(wù)必定在財(cái)報(bào)拉出陡峭上揚(yáng)曲線。
再來看國(guó)際游戲市場(chǎng),2024Q4?收入同比增長(zhǎng) 15% 達(dá) 160 億元,刷新季度收入新高——主要受益于《荒野亂斗》《PUBG MOBILE》的強(qiáng)勁表現(xiàn),以及《流放之路 2》搶先體驗(yàn)版的發(fā)布。
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具體來看,騰訊旗下的《PUBG MOBILE》《Brawl Stars》等游戲在海外表現(xiàn)出色,其中以《Brawl Stars》為主要代表的 supercell 游戲人氣急升,實(shí)現(xiàn)活躍用戶和游戲流水的明顯增長(zhǎng)——另?yè)?jù) supercell的披露,2024 年公司總收入達(dá) 28 億歐元,同比增長(zhǎng) 77%; 息稅折舊攤銷前利潤(rùn)(EBITDA)達(dá) 8.76 億歐元,同比增長(zhǎng) 78%,創(chuàng)下 supercell 的歷史新高。
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這也就不奇怪,馬化騰為何會(huì)在今年 1 月的騰訊年會(huì)上用“非常爭(zhēng)氣” 定調(diào)過去一年游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn)。
而且,延續(xù) 2024 年游戲業(yè)務(wù)的“火熱手感”,騰訊順勢(shì)在 2025 年前兩個(gè)月上演了一場(chǎng)“王者歸來”的戲碼:
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先是在 SensorTower 公布的 1 月中國(guó) App Store 手游收入排行榜中獨(dú)攬TOP5,穩(wěn)居中國(guó)手游發(fā)行商全球收入冠軍;
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接著在 SensorTower 公布的 2 月中國(guó) App Store 手游收入排行榜中再次包攬TOP4。
如此強(qiáng)勢(shì)的市場(chǎng)表現(xiàn),就連高盛也在近期發(fā)布的研報(bào)中預(yù)測(cè): 2025 年騰訊游戲會(huì)在 2024 年的高基數(shù)之下繼續(xù)保持 10% 的增速。
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當(dāng)然,IEG 的“自我革新”也極大提振了業(yè)務(wù)信心——2025 年才過去兩個(gè)月,IEG 已連續(xù)推動(dòng)兩輪架構(gòu)調(diào)整,一月一調(diào)整的頻率足見騰訊游戲變革的決心。
以 2 月?IEG 架構(gòu)調(diào)整為例,騰訊內(nèi)部員工認(rèn)為可以從兩個(gè)方面來理解:
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從短期影響來看,國(guó)內(nèi)發(fā)行線調(diào)整,產(chǎn)品及人員匯報(bào)線并未出現(xiàn)太多變化,只是通過架構(gòu)調(diào)整明確按照品類做游戲的策略,業(yè)務(wù)方向更細(xì)分、更垂直深耕;
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從中長(zhǎng)期來看,隨著騰訊長(zhǎng)青游戲戰(zhàn)略的推動(dòng),這樣的業(yè)務(wù)調(diào)整會(huì)越發(fā)頻繁,或許每月都會(huì)進(jìn)行、只是層級(jí)與規(guī)模會(huì)不同,以實(shí)現(xiàn)小步快跑。
此外,IEG 經(jīng)常會(huì)在內(nèi)部推動(dòng)一些局部調(diào)整,涉及方向大致圍繞長(zhǎng)青游戲、新玩法和新賽道、全球化和投資等業(yè)務(wù)話題展開。
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是時(shí)候重估微信了
值得一提的是,騰訊 2024Q4?營(yíng)銷服務(wù)在外部承壓之下,收入依舊同比增長(zhǎng) 17% 達(dá) 350 億元;全年累計(jì)收入更是同比增長(zhǎng) 20% 達(dá) 1214 億元,躋身增長(zhǎng)最快的業(yè)務(wù)板塊。
這背后,微信作為核心“引擎”,可謂居功至偉。
財(cái)報(bào)顯示,2024Q4 微信及 WeChat 合并月活躍賬戶數(shù)增至 13.85 億,環(huán)比凈增 300 萬,外界驚訝于微信在高基數(shù)上仍能保持滲透,騰訊內(nèi)部則越發(fā)凸顯微信生態(tài)之于集團(tuán)的重要性:
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一方面,受益于微信生態(tài)的高質(zhì)量廣告收入和 AI 技術(shù)應(yīng)用,廣告主對(duì)視頻號(hào)、小程序及微信搜一搜廣告庫(kù)存需求越發(fā)強(qiáng)勁,季度內(nèi)大多數(shù)重點(diǎn)行業(yè)的廣告投放均有所增長(zhǎng);
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另一方面,微信生態(tài)全面升級(jí),微信搜一搜、微信小店、視頻號(hào)、小游戲及小程序等業(yè)務(wù)表現(xiàn)亮眼。
先說小程序,生態(tài)持續(xù)活躍,Q3 交易額就已突破兩萬億元(包含餐飲零售、交通出行、民生繳費(fèi)等多個(gè)場(chǎng)景的線上線下服務(wù)),恰恰符合五年前張小龍?jiān)谖⑿殴_課上的預(yù)判,“小程序的使命是讓創(chuàng)造價(jià)值的人獲得回報(bào),騰訊如果自己壟斷頭部流量,那整個(gè)生態(tài)就沒有了,微信希望建立一個(gè)讓創(chuàng)造者體現(xiàn)價(jià)值的市場(chǎng),一個(gè)非常活躍、充分競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)。”
尤其,依托小程序生態(tài)的小游戲風(fēng)頭正盛:微信小游戲團(tuán)隊(duì)在“2025 微信公開課 PRO 小游戲?qū)?chǎng)”分享, 過去一年,微信小游戲的月活穩(wěn)定在 5 億,14 日留存超過 50%,前三季度 IAA 小游戲(通過廣告變現(xiàn)盈利的超休閑游戲)變現(xiàn)規(guī)模同比增長(zhǎng) 30%,有超過 900 款 IAA 小游戲年流水過百萬。
其次是搜索,微信搜一搜檢索量快速增長(zhǎng),通過接入混元、DeepSeek 等大模型,顯著提升搜索智能化與精準(zhǔn)度—— 眼下, 騰訊自研模型驅(qū)動(dòng)的搜索結(jié)果已覆蓋超過 90% 的問答類搜索。
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最后是交易生態(tài),雖然視頻號(hào)依托 AI 優(yōu)化內(nèi)容推薦與廣告投放,Q4 季度廣告收入同比增長(zhǎng) 60%;但是,微信商業(yè)化短期“風(fēng)向標(biāo)”還要看微信小店。
遵照馬化騰“讓狀態(tài)最好的人上場(chǎng)”的意志,微信小店在 Q4 搖身一變成了微信生態(tài)至關(guān)重要的“中樞”—— 依托微信生態(tài)的社交、內(nèi)容與支付能力,2024 全年微信小店 GMV 同比增長(zhǎng) 192%,訂單數(shù)量增長(zhǎng) 125%。
這背后,隨著微信小店串聯(lián)小程序、視頻號(hào)擴(kuò)大至微信全域,進(jìn)一步刺激服務(wù)商角色橫向擴(kuò)容。虎嗅了解到,微信小店 2024 下半年簡(jiǎn)化商家入駐門檻后,新增超 300 個(gè)開放類目,全年微信生態(tài)內(nèi)商家數(shù)較去年翻了一倍,平臺(tái)通過服務(wù)商開拓超過 41 個(gè)產(chǎn)業(yè)帶,微信生態(tài)累計(jì)入駐服務(wù)商已超3000家,服務(wù)商家數(shù)量超過40000家。
至此,“小步快跑”的創(chuàng)新闖勁疊加供給端陡峭的上揚(yáng)曲線,自然帶動(dòng)微信交易生態(tài)蓬勃的生命力——經(jīng)營(yíng)勢(shì)能投射到消費(fèi)端,兩句話便可概括 2024 年的微信交易生態(tài): 高價(jià)值用戶持續(xù)活躍,人群結(jié)構(gòu)更加豐富多元。
穿透到具體用戶畫像,微信團(tuán)隊(duì)分享了三組關(guān)鍵數(shù)據(jù):
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一是,微信 25 歲以上用戶占 97.7%,較其他平臺(tái)購(gòu)買力更強(qiáng);
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二是,微信交易生態(tài)男性較去年有了更多購(gòu)買行為;
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三是,一線和新一線城市占比 32%,二三線城市占比 40%,四五線城市及海外用戶占比 28%,高線城市消費(fèi)市場(chǎng)占比超 70%。
此外,隨著微信小店打通公眾號(hào)、服務(wù)號(hào)、視頻號(hào)、搜一搜等入口,交易生態(tài)內(nèi)正衍生出新流量場(chǎng)景。例如,2024Q4 上線的“送禮物”功能,本質(zhì)是通過人與人之間的情感連接讓商品在社交關(guān)系中流轉(zhuǎn),卻意外在商家群體激發(fā)出高昂的參與熱情:
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一方面,“送禮物”激發(fā)出商家無限的創(chuàng)意,如商品包裝盒放入送禮卡片及小店碼;甚至,很多商家在線下店面已將送禮功能介紹放在外面,通過這種方式把微信小店從線下帶到線上。
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另一方面,一些商品的傳播路徑發(fā)生了有趣變化,以前商家要么買搜索要么投流,要花很多錢做營(yíng)銷,小商家在生態(tài)內(nèi)生存空間很小;“送禮物”能力長(zhǎng)出來后,好友口口相傳形成鏈?zhǔn)絺鞑ィ瑸樾∩碳摇⒍ㄖ飘a(chǎn)品涌現(xiàn)了新的平臺(tái)機(jī)會(huì)。
以東方甄選微信小店為例,2025 年元旦和除夕夜期間, 其送禮訂單較前一日分別暴增 1622% 和661%,除夕夜全天 GMV 超 500 萬。 目前,東方甄選送禮訂單在整體訂單中占比已達(dá) 85%,部分重要節(jié)假日時(shí)占比超過 90%。
當(dāng)然,從微信 2024 下半年的行軍速度來看,重點(diǎn)強(qiáng)化服務(wù)商與商家的撮合能力、簡(jiǎn)化平臺(tái)政策仍會(huì)成為 2025 年的主旋律。虎嗅了解到,微信小店近期針對(duì)帶貨者業(yè)務(wù)明確了 2025 年的三個(gè)重要方向:
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一是,繼續(xù)探索微信生態(tài)全域問題,聚焦在帶貨者體驗(yàn)鏈路上做產(chǎn)品及功能升級(jí),2025 年會(huì)提供粉絲經(jīng)營(yíng)工具和能力(如上線“帶貨里程碑”功能);
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二是,扶持雙選會(huì),高效撮合商家與帶貨者;
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三是,持續(xù)助力帶貨孵化機(jī)構(gòu)穩(wěn)定經(jīng)營(yíng),會(huì)盡快上線“在線簽到”功能。
某美妝品牌負(fù)責(zé)人向虎嗅分析,“公私域聯(lián)動(dòng)”或?qū)⒊蔀榻酉聛砦⑿判〉旰诵慕?jīng)營(yíng)路徑。“團(tuán)隊(duì)復(fù)盤市面上比較成功的冷啟動(dòng)視頻號(hào)帶貨,品牌都非常重視前期目標(biāo)拆解、人員分配、IP 曝光打造以及用戶增長(zhǎng),存在強(qiáng)大私域流量用戶沉淀及經(jīng)營(yíng)能力。”
概言之:微信再次成為騰訊財(cái)報(bào)中“最靚的仔”——視頻號(hào)拉廣告,小程序拉金融支付,微信小游戲拉高毛利率,微信小店撐起交易生態(tài)—— 向來“克制”的微信,開始由線到面推動(dòng)商業(yè)化提速。
390億猛砸AI,騰訊不心疼
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最后,將目光拉到騰訊新的發(fā)展“重心”上——騰訊 ToB 業(yè)務(wù)(金融科技及企業(yè)服務(wù))受到宏觀環(huán)境波動(dòng)影響,Q4 收入同比微增 3% 為 561 億元。
先看金融科技部分,按照騰訊財(cái)報(bào)的說法,金融科技服務(wù)收入的增長(zhǎng),反映了理財(cái)服務(wù)及消費(fèi)貸款服務(wù)收入增長(zhǎng),而商業(yè)支付服務(wù)收入則同比大致穩(wěn)定。
再看企業(yè)服務(wù)部分,增長(zhǎng)主要是商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)及企業(yè)微信收入增長(zhǎng)所驅(qū)動(dòng)。 財(cái)報(bào)顯示,騰訊會(huì)議 Q4 收入同比增長(zhǎng)超 40%,AI 功能月活增長(zhǎng)至 1500萬,企業(yè)微信收入同比翻倍。
事實(shí)上,2015 年至今騰訊持續(xù)布局產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),此后即便短期業(yè)績(jī)承壓,其仍保持對(duì)戰(zhàn)略業(yè)務(wù)和科技創(chuàng)新的持續(xù)投入——這背后邏輯并不難理解:當(dāng)騰訊已成為貫穿數(shù)萬家企業(yè)、千億就業(yè)崗位的鏈接管道,能否構(gòu)建起包括服務(wù)器、操作系統(tǒng)、芯片、SaaS 等在內(nèi)的完整自研體系,很大程度上影響著其生態(tài)重構(gòu)的進(jìn)度,以及能否蛻變?yōu)閺V義的互聯(lián)網(wǎng)入口。
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為此,騰訊不惜下血本,持續(xù)在技術(shù)投入上“燒錢”—— 2024Q4 狂砸 390 億元搞 AI 基建,約占騰訊單季利潤(rùn)的 76%; 2024 全年資本開支更是同比激增 221% 至 767.6 億元、創(chuàng)歷史新高,直接將市場(chǎng)預(yù)期的 260 億元秒成了渣。
“目前 AI 生態(tài)還在早期,各行各業(yè)都會(huì)受益于 AI 普及,相信每個(gè)行業(yè)都會(huì)擁抱這個(gè)機(jī)會(huì)。我們業(yè)界和梁文鋒都有交流,很敬佩市場(chǎng)上出現(xiàn)獨(dú)立、開源的產(chǎn)品,我們非常尊重。”馬化騰表示,在具身智能領(lǐng)域,騰訊希望成為所有機(jī)器人廠商的合作伙伴,而不是取而代之做硬件。
值得玩味的是,今年春節(jié)后,騰訊元寶一度通過“鈔能力”先超豆包、再超 DeepSeek,最終于 3 月 3 日登頂中國(guó)區(qū) APP Store 免費(fèi)榜,一切似乎又回到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)卷投放、搶渠道入口的“暴力燒錢”路徑。
對(duì)此,騰訊總裁劉熾平在今天的騰訊年報(bào)溝通會(huì)上表示, 從 2 月到 3 月,元寶 DAU(日活躍用戶 數(shù))增長(zhǎng)超 20 倍,成為中國(guó) DAU 排名第三的 AI 原生移動(dòng)應(yīng)用。 “但是未來不會(huì)純粹靠投流來獲得用戶,會(huì)更加關(guān)注留存率,也會(huì)通過有機(jī)聯(lián)動(dòng)方式使元寶和其他產(chǎn)品進(jìn)行進(jìn)一步協(xié)作,給用戶提供更好的使用體驗(yàn)。”
隨后,劉熾平重申騰訊對(duì) AI 投入的決心,“去年全年騰訊的資本開支突破 768 億元,同比增長(zhǎng) 221%,相當(dāng)于收入的大約 12%;其中,四季度資本支出增加非常顯著,因?yàn)榧径葍?nèi)購(gòu)買了更多 GPU 以滿足推理需求,我們計(jì)劃在 2025 年進(jìn)一步增加資本支出,預(yù)計(jì)將占收入的低兩位數(shù)百分比。”
值得一提的是,騰訊資本開支已連續(xù)四個(gè)季度實(shí)現(xiàn)同比三位數(shù)增長(zhǎng),七年累計(jì)投入達(dá)到驚人的 3403 億元,足見騰訊本輪押注 AI 軍備競(jìng)賽的決心。
等于說,騰訊調(diào)整生長(zhǎng)路徑,數(shù)實(shí)經(jīng)濟(jì)重心越發(fā)向著 AI 傾斜——過去一年,基于“自研+開源”的多模型策略,騰訊已推動(dòng)全域業(yè)務(wù)加速融合 AI 進(jìn)程:
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一方面,騰訊自研混元大模型推出混元 T1 和 Turbo S,現(xiàn)已接入 700+ 內(nèi)部場(chǎng)景;
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另一方面,騰訊元寶、微信、ima、騰訊文檔、QQ瀏覽器、騰訊地圖、QQ音樂、騰訊理財(cái)通、搜狗瀏覽器等產(chǎn)品紛紛全面部署混元大模型與 DeepSeek-R1 模型,進(jìn)一步擴(kuò)大了 AI 服務(wù)的覆蓋范圍。
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對(duì)此,馬化騰表態(tài),“數(shù)月前,我們重組了 AI 團(tuán)隊(duì)以聚焦于快速的產(chǎn)品創(chuàng)新及深度模型研發(fā)、增加了 AI 相關(guān)的資本開支、并加大了對(duì)原生 AI 產(chǎn)品的研發(fā)和營(yíng)銷力度。我們相信這些加大的投資,會(huì)通過提升廣告業(yè)務(wù)的效率及游戲的生命周期而帶來持續(xù)的回報(bào),并創(chuàng)造更長(zhǎng)遠(yuǎn)的價(jià)值。”
#虎嗅商業(yè)消費(fèi)主筆黃青春、黃青春頻道出品人,關(guān)注文娛社交、游戲影音等多個(gè)領(lǐng)域,行業(yè)人士交流加微信:724051399,新聞線索亦可郵件至[email protected]
文章標(biāo)題:騰訊顯然被低估了
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