丁磊解讀網易財報:對易信的未來充滿信心
丁磊(資料圖)
騰訊科技訊 8月14日消息,網易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2014年6月30日的第二季度未經審計財務業績。財報顯示,網易期內實現凈利潤1.938億美元,同比增長9%;總收入為4.758億美元,同比增長22.3%。
財報發布后,網易CEO丁磊與CFO蔡安活出席了隨后舉行的財報電話會議,解讀財報并回答分析師提問,以下為分析師問答環節主要內容:
巴克萊亞洲分析師:第一個問題是關于《暗黑破壞神3》的代理問題的,這款游戲在全球范圍內取得了很高的銷量,但是亞洲區的表現卻有點不及預期,網易代理該游戲的中文版會不會與暴雪合作對其進行一些改編,比如游戲內添加一些本土化的內容以適應中國玩家市場?另外,網易還代理了暴雪另一款游戲《風暴英雄》,你們是如何計劃打算這兩款暴雪游戲在中國市場的推出時機的?
丁磊:《暗黑3》的中國版本與美版會有不同,但這個驚喜我想留到正式發布的時候再公布。《風暴英雄》具體的發布時間請大家關注我們的公告,我們目前不會向外界公布我們的計劃。
在剛剛結束的ChinaJoy上,已經有不少玩家在現場體驗了我們的《暗黑3》以及《風暴英雄》,玩家總體對這兩款游戲的反饋非常好,也表現出了很高的期待。
巴克萊亞洲分析師:我其實是想問,對于這兩款大作,網易在推出時間上會不會將兩者分開一點?
丁磊:請你相信我們在這方面的專業能力,我們肯定會選擇一個天時地利人和的時機發布這兩款產品。
巴克萊亞洲分析師:第二個問題是關于網易電商也就是彩票銷售業務的,這方面的市場推廣費用主要是用在什么地方?是支付給彩票銷售代理的傭金嗎?還是為了增加用戶進行推廣活動的費用?網易彩票業務的商業模式具體是怎樣的?
丁磊:網易電商是一個平臺,銷售的不只是彩票,還有我們公司的游戲點卡、電話卡等產品,我們在市場方面的費用把控地非常嚴謹和慎重,我們有嚴格的指標去衡量每一筆花出去的錢未來都能在用戶方面獲得增值,所以這方面無需有多大擔心。我們在過去十年在市場投入方面都非常講究效率,我們不是亂花錢的公司。
瑞士信貸分析師:可否大致介紹一下你們目前移動端業務的收入規模,特別是移動游戲以及移動廣告方面的收入?另外可否介紹一下今年接下來PC端以及移動端的新游戲的上線計劃?移動游戲中有多少是自主研發的多少是代理來的?
蔡安活:移動端游戲的收入目前我們還不方便透露,但是可以說的是,過去一年移動游戲的收入貢獻增長非常迅速。
至于PC端的新游戲,我們期待即將推出的第一人稱射擊游戲《危機2015》,以及3D東方玄幻MMO網游《天諭》,這兩款游戲目前獲得的用戶反饋都不錯,我們今年下半年將正式推出它們。
關于移動游戲,我們會推出不同類型的幾款游戲,其中包括自主研發的也包括代理的。
丁磊:據我目前所知,年底前我們還會爭取發行兩款新游戲《暗黑3》以及《風暴英雄》,如果有新的計劃我們會及時公開。
瑞士信貸分析師:公司第二季度由于返稅的原因,稅率比前幾個季度低了一些,接下來第三和第四季度的稅率也能保持在二季度的7%左右的水平嗎?
蔡安活:目前來看今年整年的稅率應該還是在15%左右,第二季度的稅率低主要是獲得了政府的減稅和返稅政策支持。
美國銀行-美林分析師:網易已經推出了幾款成功的手機游戲,你們目前觀察到的移動游戲與PC游戲的生命周期相比有何不同?另外,目前網易總的員工數是多少?今年接下來在員工招聘方面有何計劃?
丁磊:我們非常希望手機游戲生命周期跟PC周期一樣久,我們在運營PC端游的時候也經常被人問游戲是不是走下坡路什么的,但是事實證明只要我們努力創新,是可以降低玩家的流失率的,在手游方面我們也是不斷向這個方向努力。手游應該說比端游在這方面更有挑戰性,這是必須要承認的事實。
蔡安活:截至2014年第二季度,公司大約共有8000名員工。
丁磊:我們的手游不是一款兩款,未來是由不同類型組成的各種手游群,我們有統一的成就系統和賬號系統,用戶在不同游戲間的體驗也不一定會降低其生命周期,我們要用一個“群”的概念去抵消個體手游生命周期短的影響。
摩根士丹利分析師:我第一個問題是關于目前中國手游整體市場環境以及網易的戰略的,我覺得目前中國市場也像韓國一樣,用戶還是由休閑小游戲轉向更復雜更重度的游戲,騰訊也開始宣布要轉向更多的“中度”手游,網易已經嘗試了很多類型的手游,不過可能收入主要還是來自《夢幻西游2 口袋版》以及《爐石傳說》iPad版,未來你們是否也會更多注重重度手游?輕度游戲用來吸引流量,賺錢還是靠重度游戲?
丁磊:你的分析非常正確,輕度游戲要讓用戶上手非常容易,但是要讓用戶付費就比較困難了,這種叫好不叫座的現象普遍存在。不過,要把一個游戲做成“中度”或者“重度”,是非常考驗一個公司的策劃基本功的,也不是一些小的創業團隊能夠立刻學會的。
網易在手游方面的戰略是“輕度+中度+重度”相結合的組合,使用不同的產品滿足不同層次的消費者的需要。
摩根士丹利分析師:第二個問題是關于你們的傳統PC游戲的,你們在FPS(第一人稱射擊)游戲中推出了一個英雄系統,你們覺得這個系統可以幫你們從競爭對手那里搶奪更多的市場份額嗎,尤其是在主要競爭對手的FPS游戲已經有一定的年頭的情況下?目前這個系統的玩家反饋如何?
丁磊:FPS是一個很大的市場,我們也非常重視,目前市場上主要的FPS游戲還是以海外引進的多,比如韓國的美國的,包括在Xbox和PlayStation上,FPS也是比較重要的類別。以前FPS游戲里是沒有社交系統的,我們現在做的《危機2015》就融入了我們的社交系統和成就系統。
T.H.資本分析師:你們在移動端有很多產品很多應用,但是各個產品之間的關聯并不強,你們將如何把這些產品串聯起來?
丁磊:新聞客戶端是一個讀新聞的載體,有道詞典是一個英語工具,云閱讀、云音樂是基于文字和音樂的內容產品,只有易信是個通訊產品。在移動端,我覺得把這些產品串起來的方法和可能性比PC端更加多樣化,因為它是隨時在線,有很多碎片化的時間,我相信我們會找到一個非常棒的方法去將這些產品串聯起來。等我們的一些新版本發布的時候請大家注意一下就行了。
另外想說的是,易信的用戶活躍度和互動性都很好,我們還是對未來充滿了信心。
T.H.資本分析師:我第二個問題是關于《爐石傳說》的,可否透露這款游戲的運營數據,比如用戶數及未來趨勢,用戶付費行為等,這些數據與PC端的游戲數據有何不同?
丁磊:在全球范圍內,《爐石傳說》在中國的用戶最多,并且這個群體非常活躍,具體的數目就不在這里披露了。《爐石傳說》的成功是一件非常了不起的事情,說明這一類的卡牌游戲有巨大的用戶市場和良好的消費體驗。
花旗銀行分析師:我第一個問題是關于電視主機游戲的,你們覺得這個領域未來是否有巨大潛力?網易會不會進軍這個市場?
第二,你們如何看待今年下半年的移動游戲市場的競爭局面,與上半年有何不同?長期來看,你們覺得移動游戲對網易總營收的貢獻會是多大?
丁磊:主機游戲的話我們還在觀望。其實主機游戲和手機游戲只是放在了兩個不同大小的屏幕,一個放在電視機上玩,一個放在口袋里可以帶著走,對玩家來說,更重要的是看體驗,如果手機游戲可以做的比主機游戲體驗好的話,我們也沒必要進軍主機游戲領域。下半年的話,我們會推出的新游戲是PC客戶端游戲和手機游戲。
中金分析師:可否透露你們與《忍者必須死》《實況足球》游戲的研發方的代理合約是怎樣的?是進行收入分成還是剛開始的時候支付一筆固定的代理費?如果是分成,分成比例是多少?另外,手游業務的發展會對公司整體的利潤率造成什么影響?
丁磊:你講的這些游戲我們都會有代理費、保底金以及分成三個方面組成,我們會嚴格評估每個產品具體的ROI(投資回報),但具體的分成方案是商業機密就不透露了。從財務的角度來看,我們能把ROI控制的非常好就行了。
德意志銀行分析師:我的問題是關于財報里的“其他收入”的,我想知道在線彩票銷售以及互聯網金融業務的收入貢獻了“其他收入”中的多少?
蔡安活:線彩票銷售以及互聯網金融業務的收入貢獻了“其他收入”中顯著的一部分并且在增長,但是具體多少我們不方便公布。(木語)