谷歌眼鏡退市19個月,它給VR硬件留下了哪些警示?
Google Glass作為新一代智能眼鏡的開創產品,在檢驗市場需求的同時也由于自身的諸多不足而遭遇了失敗。距離Google Glass停產已經過去了19個月的時間,谷歌公司似乎還是不愿意讓它咽下最后一口氣。
Google Glass初代產品的失敗并非毫無意義,它為后續AR/VR等智能眼鏡的開發探清了雷區。微軟恐怕就直接受到了啟發,在Windows 10發布會之后迅速明確了hololens的商用市場定位,并小心翼翼的對產品進行著迭代。除此之外,如何處理軟硬件之間的關系,如何有效的拉攏開發者,也幾乎成為了所有VR硬件開發商的必修課。
硬件和軟件不同,不要過早的將半成品推向市場
針對軟件,內容開發者可以將免費的Beta版本登陸到分發平臺,通過分發平臺的反饋就能了解到這款產品當前的缺陷和市場前景。Steam平臺的搶先體驗模式就是個很好的例子,開發者可以將內容的早期版本以低價販賣給玩家,以此來獲得開發資金和用戶建議,后期則提供免費的升級服務。
但對于硬件來說,這個方法可能不太適用。開發者版本的硬件設備也需要具備一定的完成度,消費者顯然不可能針對你的開發機和成品硬件進行二次付費。hololens的開發版本就耗去了微軟近5年的研發時間,而HTC Vive的開發版本與消費者版本整體差異并不大。
谷歌顯然還停留在“軟件”的思維上,Google Glass研發負責人Tony Fadell也承認過早的將開發版本推向公眾是一個錯誤的決定:“硬件與單個的電子元件不同,生產線的存在必定會耗去更多的開發時間,在產品推出之前就需要明確它的相關功能。而消費者一旦花費成本買到與價值不對等的產品,必然會失去信心,從而毀掉產品的未來市場。”
Google Glass的硬件本身確實存在一些問題。許多開發者反饋,這款產品的電量只能保證它正常運行1個小時,隨之而來的則是性能降低與大面積發熱。而Google Glass的畫面成像也不如預計中那樣出色,狹小的可視區域需求人們采取不自然的姿勢觀看。概念視頻中的那些AI功能就更加是癡人說夢了,美國科技作家Robert Scoble就曾抱怨,在他上臺演講時Google Glass仍在不斷的推送Twitter消息。
而對于VR設備而言,HTC實際上提供了一種折衷的方案,他們的推廣手法顯得更加積極和慷慨。去年3月份,HTC聯合Valve推出了開發機的申請活動,只要內容開發者通過了官網的表單篩選,就能獲得一臺免費的 HTC Vive 。通過這種方法,硬件開發商不但能有效的規避市場風險,還能收獲行業領頭者的寶貴意見。
明確定位,讓開發者便于針對設備進行二次開發
Google Glass在發布之初雖然展現了智能眼鏡主導人類未來的藍圖,但它的產品定位實際上非常不明確。谷歌對于拉攏商業伙伴顯得尤為消極,而Google Glass高昂的售價和閉塞的渠道對消費者和開發者也顯得非常不友好。這直接導致內容開發者無法清晰的看到硬件的市場前景,從而對應用開發變得畏首畏尾。
與谷歌合作的眼鏡制造商并不多,只有Luxottica在內的為數幾家,這導致Google Glass的造型設計久久無法獲得改善。除此之外,谷歌也沒有積極的去熟絡科研、醫療、教育等方向的合作伙伴。
與之相對的是,hololens則經常出現在高校教育的課堂上,甚至和NASA也有緊密的聯系,而oculus rift和HTC Vive雖然主攻消費市場,卻也在著手商用領域的布局。
另外,消費者想要體驗到Google Glass也異常艱難,高達1500美元的尷尬定價讓很多人都望而卻步,而這款設備在2014年公開發售到2015年停產的這段時間內,大部分時間都只對美國用戶開放渠道。作為一款先鋒科技產品,它也沒有和媒介進行合作推廣。
Google Glass在舉棋不定間錯失了良機,再加上當時智能眼鏡的生態鏈并不成熟,很少人愿意基于這款設備進行二次開發,直接造成它的內容應用十分稀少。在如此嚴峻的情況下,谷歌公司本身也沒有針對Google Glass開發出能夠站臺的應用,這款產品自然難以獲得消費市場的青睞。
在VR設備方向,Starbreeze的StarVR頭顯就主要應用于企業市場,鮮明的商用傾向讓他們獲得了IMAX的信賴,隨即衍生出了IMAX VR Centers項目和相關的內容應用。而Google Cardboard的市場定位反而十分明確,它不僅帶動了移動VR的風潮,還與可口可樂、麥當勞等企業合作,收獲了不錯的推廣效果。
VR設備的生態鏈雖已初具雛形,但創新型產品仍需警惕
與Google Glass推出之時稀缺內容和開發池的情況不同,大量資本的入駐與開發者的支持,讓VR設備的生態鏈逐漸變得完善。從低端的VR盒子到系統式的移動VR再到頂層的核心VR,消費級和商用級產品都有一定的市場空間,VR硬件開發商所面臨的問題已經沒有Google Glass開拓市場時那般嚴峻了。不過,很多創新型的VR/AR產品仍需繞過它走過的那些大坑。
Skully頭盔最初的設計十分誘人,GPS、免提系統、內置智能顯示屏等組件幾乎可以滿足所有的交通應用,但過高的定位讓開發者們難以將項目運轉下去,1250萬美元的融資也在濫用下所剩無幾。
而Veeso團隊推出的面部追蹤頭顯最近也傳出了眾籌失敗的消息,他們在Kickstarter上發起的項目并不被消費者所認可。在VR日報看來,Veeso頭顯并不是一款失敗的產品,但表情同步等功能更適合被用在商業領域,例如迪士尼VR影片的拍攝就需要針對Avatar進行表情定制。對于Veeso來說,眾籌也許不是資金來源的唯一渠道。
同為創新型產品的FOVE頭顯之所以能獲得眾籌的成功,在于它的眼動追蹤技術能被迅速拓展到游戲、購物、設計一類的消費級應用上。
在遭遇了最初的滑鐵盧之后,谷歌似乎也清醒了過來。此前就有傳聞指出,Google Glass的第二代產品將主要面向企業用戶。Alphabet執行董事長Eric Schmidt就曾明確表示,Google Glass是非常重要的基礎平臺,它只會在短時間內停售,回爐重置后的下一代產品必將受到收費者的推崇。谷歌公司最近所申請的專利似乎也在向我們傾訴著同樣的信息,更換棱鏡、新增觸控板、改變電池結構,無不預示著這款產品將會換一種形式再度出現在我們面前。
一款新產品的成功,背后總是伴隨著無數的失敗,代步工具Segway曾聲勢浩大的進軍消費市場,但4年時間內只賣出了2.4萬臺,VR硬件作為打破傳統的產品,自然也會受到市場的嚴苛考驗。但總的來說,這些堆砌起來的失敗經驗,也會讓新的技術離我們更進一步。
作者:箱子,微信搜索公眾號“ VR日報 ”,微博@VR日報網,轉載請注明版權
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