社交神器卷土重來,勁舞團手游可否再創勁舞時代?
文|手游那點事|欣欣
關于游戲社交,或許沒有人會懷疑它的價值,也幾乎是所有游戲產品最想做好的功能之一。端游的社交可謂是其中的佼佼者,以《勁舞團》為代表的部分端游甚至因為社交功能而擁有遠超游戲玩法所能帶來的體驗。隨著《勁舞團》手游的曝光,社交玩法的強化及高DAU的端游IP殺入之后,似乎又讓人看到了“勁舞團”時代的延續與突破。
一、《勁舞團》端游:具備獨特的社交磁場,女性玩家撐起一個“神奇”的游戲生態
2005年5月,由T3Entertainment開發、久游國服代理的舞蹈類端游《勁舞團》正式上線,這款深受年輕人喜愛的休閑游戲更是在女性群體中炸開了鍋。時至今日,《勁舞團》依舊擁有不少粉絲。手游那點事嘗試用數據說明《勁舞團》端游是一個怎樣的存在。
1、沉淀11年,國內運營最久的休閑網游
從2005年至今,《勁舞團》走過了第11個年頭,成為了國內運營最久的休閑網游。根據官方數據顯示,《勁舞團》游戲中前后共收錄了7846首歌曲,上萬件時尚服飾;其中在線最長的玩家總在線達到了3212天,接近9年。
《勁舞團》的玩家更是遍布了全國不少地區,覆蓋641個城市及大量城鎮、農村地區。巔峰時期,網吧占有率曾達到30%,僅次于《魔獸世界》。這款游戲不僅在當時呈現火爆狀態,其生命周期也非常堅挺,11年過后依然有不少核心玩家投身于此。
2、5.4億注冊,女性玩家占比70%
除了沉淀時間久,生命周期堅挺之外,《勁舞團》的玩家屬性也與其他網絡游戲大不相同。11年間,《勁舞團》玩家們共注冊了5.4億個賬號,創建了超過3億個游戲角色,而其中玩家男女比例為3:7,女性玩家數量有壓倒級的優勢,這也為游戲內后續的活躍提供了最堅實的支撐。
除此之外,游戲中的玩家以21-30歲初入社會的年輕一代為主,除沿海發達城市之外,還有大量玩家聚集在三四線城市城鎮。在游戲中玩家們不斷結成情侶、創建家族,將游戲打造成一個更具真實性的“世界”,上百萬對情侶、近百萬個家族,使得《勁舞團》如盛世一般。
3、獨特的磁場,營造出濃烈的社交氛圍
正是因為女性玩家在數量上的絕對優勢,《勁舞團》的社交氛圍和活躍度達到了休閑網游前所未有的高度。在游戲中,婚戀社交是《勁舞團》的核心要素,96%的玩家會在游戲中戀愛,25%的玩家最終走向線上婚姻,玩家累計結婚突破億次。
除了游戲玩法本身之外,《勁舞團》玩家在游戲中也自發形成了獨特的文化氛圍,在《勁舞團》的逐漸發展過程中,不管是“火星文”還是“非主流“等標簽,都成為了其獨一無二的象征。這種突破游戲、融入真實的社交氛圍,最終形成了《勁舞團》身上的烙印,也形成了大眾對它的特有印象。
二、《勁舞團》手游:能復刻“勁舞”輝煌嗎?
作為一款休閑類端游,能在各大重度游戲的夾縫中求得生存,除了游戲品質之外,有其獨到的吸引力。時間或許沖淡了玩家對《勁舞團》端游的瘋狂,當年“火星文”、“非主流”等標簽,也只剩下了笑談。但進入手游時代后,“類勁舞團”手游的頻繁推出,也或多或少在不斷喚醒粉絲對《勁舞團》的回憶。
1、原版人馬打造,百萬玩家預約
而這一次,正版《勁舞團》手游的面世會不會給這一IP帶來新的詮釋和繼承?據手游那點事了解,《勁舞團》手游首日預約量已破10萬,截至目前總預約人數已突破百萬大關。同時《勁舞團》此前的封測成績也相當不錯,一小時吸引了上萬名玩家下載;二測階段,總參與人數是原定目標的3倍。
至少從預約狀況來看,《勁舞團》依然享有它端游IP所帶來的號召力。而從品質上看,《勁舞團》手游的研發,久游投入了最具實力的研發團隊來執行,邀請了韓國T3Entertainment的原班人馬進行全程監制,并由國內極具實力的網易游戲負責發行。
2、產品不止于傳承,更融合“移動”屬性
手游那點事在試玩后發現,《勁舞團》手游中依然保持了許多端游的經典元素,風格多樣的歌曲、潮流的服飾、靈活的舞步等沿襲了端游一貫的做法和追求。除此之外,競技玩法也依舊不變,玩家同屏競技的場面在手機端上依然可以看到。
在大方向及核心玩法保持不變的情況下,《勁舞團》手游根據手機端進行了優化,而這些優化大多體現在細節上。在操作上,端游采用的是虛擬按鍵的模式,而手游則將端游上的8鍵制和音符的區分進行了優化,采用了4鍵的模式。同時為適應手游碎片化的屬性,《勁舞團》手游加強了音樂舞蹈的代入感、新增主線劇情、技能訓練、明星通告等一系列養成玩法,避免單純刷歌的枯燥。
當然,LBS玩法的加入也讓這款休閑游戲有更大的想象空間。
三、高DAU的端游IP在手游中勝算幾何?
端游IP改編的手游在現階段之所以那么吃香,一方面是因為端游IP有足夠的知名度,吸量能力強;另一方面是產品基本偏重度,核心玩家已經有良好的付費習慣,最終在手游上能夠有較好的營收表現。
然而“勁舞團”這類型的端游IP與常見的暢銷榜前列的端游IP有所不同,《勁舞團》是休閑游戲,產品覆蓋的玩家數和玩家群體比較廣,DAU表現強勁,但同時,玩家的付費能力不強,ARPU值會比較低。
與吸金的端游IP相比,《勁舞團》肩負的更多是擴充玩家的使命。前期依靠IP吸量,如果產品品質跟得上,這種高DAU的手游相反在后期會有更大優勢和爆發力,產品更容易做到“細水流長”。
正如上文所提到的,《勁舞團》端游有獨特的磁場,吸引眾多女性玩家參與,帶動了男玩家的加入,以此形成活躍的社交氛圍。因此,有別于一般的網游,《勁舞團》游戲內特有的“社交氛圍”更是游戲留存和活躍的幕后推手。
《勁舞團》在各大端游IP中可謂獨樹一幟,其吸金能力盡管不如重度游戲IP,但用戶量、用戶活躍度,甚至生命周期上卻毫不遜色。這款被譽為游戲界的“社交神器”能不能在手游上有更大的突破?或許9月16日上線AppStore后,答案會漸漸浮出水面。